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这会儿古原椿湫不在了,真的有可能被打回原型也说不一定呢。”
“青智源不是还可以吗?暗黑破坏神和宝可梦都做得挺好的。”
“可他不是古原椿湫啊,古原椿湫是独一份的。
而且当时古原椿湫在的时候,大家心里面都跟吃了定心丸一样,所以p社出的其他类型的游戏大家也都会想多尝试一下。
现在不一样了呢,没有古原椿湫的pokeni,很难让玩家们对它有信心。”
“嗯……怎么办,我本来还挺想玩《猎魔人》的,被你这么一说,反而有些犹豫了。”
……
实际上,不单单是玩家们不怎么看好p社新作《猎魔人》
同行们也都流露出了类似的担忧。
一向以pokeni为标杆,以古原椿湫为导师的精灵社社员们此时都纷纷摇头。
“这一次《猎魔人》凶多吉少啊。”
“是啊,我都替这个叫做【三上真司】的新制作人捏一把汗,怪可怜的家伙。
主要是他的运气不好,偏偏成为了古原椿湫隐退之后的p社接班人。
可是古原老贼的影响力和高度就摆在那里,哪怕是青智源都要被比下去一头的。
三上真司这种新人直接顶上来,很难说会被玩家们骂成什么样子。”
“这游戏好像不是走的ga1game路线吧,也会有这样的问题吗?”
精灵社的一个美术问到。
在他看来,画风都不一样。
古原椿湫擅长的是制作ga1game,以唯美治愈的画风见长,通过图片和文字,加上很好的剧情把控将玩家的情绪体验引导到一个高峰。
很明显《猎魔人》不是走这个路线的,人家明明是个动作Rpg游戏,只要战斗方面做得足够好不就行了吗?
“不是这样的。
或者说,本来应该是这样分开看待的。
可玩家们不会这么想。
古原椿湫太耀眼了,当pokeni拿掉了这颗太阳之后,后续不论出任何游戏,其实都会被玩家们在潜意识当中拿来跟古原椿湫进行比较。
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