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居然还有旅行者!
血染钟楼这个游戏,确实是可以在游戏开始之后中途“加人”
的。
而且,官方给每个剧本,都配备了对应的旅行者角色。
旅行者加入的流程,是先由旅行者从剧本中,选择一名自己想要扮演的旅行者角色。
旅行者角色的品种并无善恶之分,在梦殒春宵这个剧本,官方的旅行者一共有五名:怪咖、集骨者、咖啡师、流莺、屠夫。
现在,13号玩家选的是咖啡师,14号玩家选的则是集骨者。
【咖啡师】〖旅行者〗〖每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。
该玩家会得知是哪个效果。
〗13号玩家的技能,就如她的角色名字一样,是给在场的玩家“发咖啡”
。
喝咖啡的角色可以获得类似狼人杀中白昼学者的增幅效果,又或者是解除干扰技能的异常状态。
不过,这个技能由说书人选择执行,所以她其实是没有什么主动施放的技能的。
【集骨者】〖旅行者〗〖每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
〗14号玩家的技能,则是让一名已死亡玩家再恢复一次能力,而且由他自己来作决定。
很明显,两名玩家本身的立场,对场上局势的干扰能力,理论上是14号玩家要优于13号玩家一些。
那么,旅行者本身的善恶倾向,又是怎么决定的呢?在旅行者选择角色后,由说书人私下告诉他们自己的善恶倾向。
两人可能都是善良,也可能都是邪恶,当然,也有可能是一名善良旅行者、一名邪恶旅行者。
这其中,邪恶的旅行者会得知恶魔的位置。
但是,在多数情况下,除非邪恶阵营的劣势超乎想象地大,否则说书人不太会把所有旅行者都加入邪恶阵营。
不过,旅行者作为中途加入游戏的玩家,他们的职责和权能,也与正常的玩家不太一样。
首先,旅行者不会计算在胜利条件之中。
假设原始玩家只剩下2名,但还有很多旅行者存活,那游戏也会以邪恶阵营获胜而宣告结束。
其次,最大的区别在于:任何旅行者都是可以在白天被【提议流放】的。
这个流程和提议处决类似,但有三项主要区别,其一是在提名阶段之外,大家也可以提议流放;其二是流放旅行者不占用处决名额,一天可以流放多名旅行者、再处决一名玩家;其三是所有已死亡的玩家都可以参与流放投票,不会用掉死人票,但成功流放旅行者所需要的票数,始终是所有玩家的一半。
也就是说,假如现在存活玩家只剩下了10人,处决一名玩家只需要5票,但要流放旅行者,仍需要7票。
不过,任何死亡玩家都可以不受限制得同意流放旅行者。
被流放的旅行者会被赶出小镇,视作他们死亡。
【他们并非第三轮比赛的参赛选手,也不知道本局游戏已发生的所有情节,他们的成绩不计入排名。
】【昨夜,10号玩家死亡。
】【由于旅行者的加入,今天白天的自由活动时间延长到20分钟,随后进入今天的提名环节。
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