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福缘,在上辈子的游戏角色面板中,代表玩家的‘运气’。
不过运气这种属性,游戏中的表现效果显然不可能太过玄学。
实际上福缘属性在游戏中的功能也很粗暴单一。
它直接影响一个东西的效果。
那就是‘爆率’。
超高的福缘属性,不仅仅可以提升玩家杀怪爆材料的效率,同样也能很大程度降低一些厉害词条抽取的难度。
词条模组当初被制作出来时,就已经跟游戏原版的福缘属性进行了特别的联动。
“游戏进程越是到后期,从高阶怪物身上可以爆出的一些真正珍贵掉落物就越是爆率低下。
而且很多极品强大的词条也越是难以被抽取出来,若是福缘等级被叠上去了,那就要简单很多了。”
“很多原本需要赌运气的事情,就不再需要赌运气,会变成必然会发生的事情。”
江寒上辈子玩游戏的时候,也曾经为自己的角色想尽办法提升福缘属性。
不过游戏中并没有宗运加身的这段剧情设定。
玩家与各路天骄争锋,也不会如现在这个世界这般可以掠夺到大量显化出来的气运力量。
偶尔几次,如进入大景朝‘养龙池’吞噬国运的剧情里。
那也只是仅仅吸收炼化海量的无主香火之力罢了。
没听说过暴食者词条能在这种宗运国运的气运之力里面,提炼到‘福缘属性’的啊?在江寒的记忆中。
上辈子玩游戏的时候,想要给角色提升福缘属性是一个非常艰难的过程。
需要击杀很多战力逆天的boss级怪物,甚至要反复刷那些机制变态的boss,这才能在游戏的奖励关拿到很特殊的宝物来提升自己的福缘属性,让福缘等级提升到足够的层次。
福缘属性是有一条独立的等级线设定的。
当提升到一定层次的福缘等级,也能提升更多的玩家爆率。
甚至在福缘等级达到一定级别后,还能开启奖池。
抽取与运气相关的独立词条。
“我现在能够从大量灌体宗运之中提炼到一些福缘属性,岂不是意味着这辈子提升福缘等级要简单很多?”
“这算是什么?”
“我穿越过来后,扇动翅膀产生的又一个蝴蝶效应?”
江寒双眼放光,心思电转之间考虑了很多。
反应过来后,他也快速打开了自己的个人面板,点开了面板中已经悄然出现的‘福缘’一栏。
管他是不是蝴蝶效应呢。
反正福缘属性多了一个获取的途径是好事。
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