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倒不是新玩家想自己作死。
大家都没死的经验,谁知道临死时痛觉到没到屏蔽阈值?《神明之下》的死亡惩罚不轻。
在第一个吃猪肉的人到来之前,没有玩家想尝试连一只蚯蚓都打不过的外界生物。
和等级相差过大的怪物硬碰硬。
那不叫有挑战性,那叫找虐!
一切的转折点。
都在于三个老玩家升级到5级后,透露出来的新一轮升级经验构成。
五级以后。
任务经验和探索途中偶然出现的额外经验,将会被彻底分开。
想要升级,必须同时填满两个经验条!
任务经验靠肝,额外经验来源却没有具体介绍。
经过三个老玩家实测。
额外经验和玩家的专注度有关,做任务时多思考,有利于发现额外经验值。
同时,同一个任务做久了,获得的额外经验值会大幅度降低。
也就是说,想要高效率获得额外经验值。
玩家们必须频繁换任务、探索甜水镇和外面的森林。
新玩家虽然还没到5级,但额外经验值是单独计算的,完全可以提早做准备。
一时间。
玩家们接的任务花样多得没边。
让艾莉安结算任务奖励,算得头都大了!
她虽然学过算术,但水平只能说在佣兵里算得过去。
让她来当会计,实在是太为难她了!
作为罪魁祸首的叶知,只能暗自说一句抱歉。
要是不让艾莉安做这个活,天天被玩家们叽叽喳喳围着的人,就得变成他。
没办法,死道友不死贫道。
“现在才9个玩家,希望艾莉安之后能坚持住。”
叶知唏嘘道。
在知道有好感度系统之后。
玩家们是收敛了一点,但没完全收敛。
混乱中立属性的玩家,在对待npc上面。
和艾尔提亚土着认知的友好态度,依旧会不太一样。
具体滋味……只能让当事人慢慢品。
叶知调出一个新的系统窗口。
上面记载的,是玩家的额外经验值数据。
【人不秀己:193】【¥…&!
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