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目前的食物只能说是勉强能维持玩家们不饿死,而且还是因为玩家们因为战争之神搓的这个种族身体比较好,食物转能量效率比较高,少吃点也不咋饿。
但要想加速聚落的发展,就得更多的人口,虽然直接召唤的玩家们素质比较高,打架猛搞生产也猛,个个都是人才,但是没饭吃就得让战争之神烧神力,战争之神现在神力虽然感觉存了不少,但如果让这几百人全部不吃饭全靠战争之神供神力,估计也就维持几个月就把战争之神烧干了。
破局方法当然有,那就是整点人来种地。
废墟附近的地形还是不错的,有条河穿过,而且水流量还不小,地势也比较平,土地肥力没几个人在土里种过地,因为现实都是水培,但战争之神寻思直接砍树烧一波地,肥力应该不至于种不出粮食来。
当然这些都是小问题,包括会种地的人,这么多人预约游戏肯定有喜欢种地的,至于会不会种这种问题,反正基于玩家们的专研精神,肯定也就是那种种着种着就会了。
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大问题在哪呢,大问题就在于废墟压根没有种子。
什么小麦啊、稻谷啊,玉米啊这些,根本就没有种子。
上次拉回来的一些粮食,都吃差不多了,而且据玩家们所说,这些粮食上的种子,就算种出来也产量不大,因为不是筛好的良种。
种子这种东西不是长出来的就能撒下去种,从古到今都是得先培育筛选出来种的好吧,不然哪些作物动不动犯病还不如不种。
而且就算强行种,连一亩地都种不完。
那么慢慢来呢?逐步扩大产量呢?如果下面的人都是本地人战争之神倒是无所谓,反正他又不会老死,搞个几百年慢慢发展也不是不行。
问题是下面的都是玩家啊,这几个月要不是玩家们自己去搞剧情以及附近的兽人给玩家们整了点剧情,让玩家们多少还是有些正反馈,不然这跟现实没啥区别的垃圾游戏玩家留存率怕是低得可怜。
所以自己人靠不住,只能靠外援了。
说着靠外援战争之神又头疼了。
本来想法是好,直接修条路去滨湖村,直接通商买粮食,修好路直接一车一车拉回来。
一开始战争之神包括玩家以及那老主管都觉得没啥问题,修个路而已,多大事。
这路几公里都没修出去才发现问题。
根本没人会修路。
当初的炉渣铺路方案其实也不是说不好,炉渣这种东西又没什么用,铺路刚刚好,修出来的路质量也凑合。
问题就在于修了没几公里,存了几个月的炉渣用完了。
现在生活区玩家又忙着搬家和重新建设生成设备,炉子已经几天没燃起来过了。
而且就算是炉渣无限量供应,废墟到滨水村一百多公里的路程,修都得给大伙修昏死过去。
所以目前的计划就是先清理出来一条路先想办法弄去滨湖村买点粮食,不说是有了粮食能多拉点玩家进来搞建设,起码把今年冬天度过了,到明年春天种波地,把经济基础搭建起来,至少在战争之神看来再来一千玩家,他就能在这世界上正儿八经的站住脚跟。
“根基不稳啊。”
战争之神叹了口气,他也没啥办法,毕竟前世里面,这些生产生活相关的内容都被人工智能包圆了,人只需要选一个人工智能提出的方案去实施就行了,甚至都不需要人去搞,一条一百公里的路机器工程队几天就能给你修出来一条双向八车道。
这一世呢,他就是个信徒都没几个的战争之神,对于他来说,本职工作打仗都挺困难的,要不是这帮玩家打起架来不要命,直接上去兑子都能把对面给杀完,不然他直接啥也不会。
“算了算了,我先研究一下别的吧。”
这些玩意反正战争之神也搞不定,索性就不搞了,专心研究起神力以及他的辅助系统。
废墟里的战争之神和宇宙英雄在为了人力不够而苦恼的时候,遗憾没能参与神天路过废墟且突然发光事件的跑图玩家们也陆陆续续的返回了废墟,不过大伙比较关心的是鬼手他们带来的这俩半死不活的新npc。
“年轻就是好啊,大白天的也这么能睡。”
“那老的不也在睡?”
“老的睡午觉也很正常吧?”
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