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会议室里,所有组的组长到齐。
沐予动容地看着大家,做游戏不易,晚上加班开会是常态。
她希望早日结束这样的日子,尽快步入五六点下班的正轨上。
为了不浪费大家时间,她马上切入正题。
“栗山老师周六到,我们周末前要准备好制作PV的资料,至少绝大部分。”
“我边说PV拆解,各组边对号入座发言,看看缺少什么。”
沐予最好的助手,心慧默契地打开PPT。
“PV预计3分钟。”
“第一分钟:前5秒,展示女主角立绘,与游戏APP证件照一致。”
真夜发言:“女主聆心,栗山老师已经画好了,第一个镜头做LIVE2D吗?比如女主缓缓睁开眼。”
“不用,静止画面。”
沐予回答。
(Live2D:用连续的2D图像做出类3D效果,常用来表达正面小动作:如眨眼微笑摇头。
)
沐予继续,“5-10秒,展示游戏LOGO及游戏名。”
UI组:“已准备完毕。”
“10-15秒,展示女主和「玩家立绘」,背影。”
真夜:“准备完毕。”
“15-60秒,一段介绍世界观的动画。”
芽芽:“我简单说下,其实我们的世界观还未完全细化好,PV1阶段只能给玩家渲染一个光怪陆离的魔法世界。”
“几十秒的动画主要是「起」和「承」,角色和树妖战斗,然后战损、坠楼;从而堕落、黑化,引出PV第二段。”
心慧补充:“这个魔物树妖是主线第六章的小BOSS,公测版本的剧情只做两个BOSS,树妖和大法师。”
芽芽:“对,主线大BOSS光明法师前期伟光正,后期腹黑阴暗,给玩家一种反差感,而且贴合我们的堕落设定。”
沐予手指敲桌,“做PV了,两大BOSS还停留在文字上。
真夜闻烟,你们构想下树妖,我去找人画大法师。
反派原则:美强惨,美>强>惨。
芽芽,剧情中别把BOSS写得太LOW,一定要酷。”
第一阶段说完,沐予接下聊PV的第二分钟。
“前10秒,展示女主和玩家的堕落形态。”
闻烟:“已准备完毕。”
“10-30秒,介绍堕落设定。
这里不做60帧动画,PPT快速展示,配合一点LIVE2D。
30-60秒,游戏实机画面,展示卡牌对战。”
策划组海星:“我们的卖点在于卡牌战斗,PV1只展示30秒吗?”
沐予回答:“没错,我们的PV只需给玩家留下朦胧初印象。
太详细的实机,很可能会被别家公司抄去。”
海星:“30秒的战斗肯定可以,我们主线已经制作了六章。
但我觉得,目前卡牌没有特效,战斗没有碰撞感,放pv上可能高级感不够。”
“好的,我知道了。”
沐予记录。
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