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它有血条显示,却不强制要求玩家清空血条。
就像被你攻击的第一个匪徒,你只是把他拎起来丢出去,根本没有扣多少血,对方却晕过去失去了战斗能力。
还有被你捏断手臂的匪徒,比起前者,他神智清醒,血条也非常充足,可他没有继续参加战斗,而是抱着自己的手臂哀嚎。
最后选择投降的那个更不用说。
NPC不会往死里攻击玩家,他们会因疼痛放弃战斗,还可能会因同伙的溃败而丧失战斗欲望!
这种事情符合常理、符合逻辑,但根本没有游戏会设置这样符合直觉的战斗系统,《哥谭人生》还是你遇到的第一款。
在你的督促下,德雷克把四名匪徒全都绑了起来。
非常有趣的是,他用的是车后座上的匪徒们本来打算用在他身上的绳索。
做完这一切后,他报了警。
而你则仔仔细细地清扫起了“战场”
——指,把一切能够拿走的东西都装进背包里。
枪支?拿了。
子弹?拿了。
钱包?拿了。
手机?拿了。
薄荷糖?拿了。
皮圈?拿了。
指甲剪?拿了。
用过的纸巾?拿——算了,这个还是丢掉吧。
专注地把车里的东西全部搜刮干净,你并没有注意到身后的德雷克正用难以置信的眼神瞪着你看——从你把那支半自动步|枪塞进口袋,枪支消失不见、而你的口袋也没有异常的鼓起后,他就意识到了问题。
你的口袋比蝙蝠家的万能腰带都要夸张!
一个超能力者?还是神秘侧?
各种疑惑在脑海中迅速掠过,德雷克很好地控制住自己的表情,他装作一无所知的模样,感激道:“你还好吗?我的意思是,谢谢你救了我,你有没有受伤?”
他当然知道没有,接受过专业训练的红罗宾不至于连这点都判断不出来,但他现在是提摩西·德雷克,一个刚被绑架、目睹了一场堪称激烈战斗的无辜大学生,他能知道什么?
“嗯?”
你勉强分出一点注意力给他,继续在车里翻找,想到德雷克刚才紧张的提醒声,你停下动作,扭头去看他,“你呢?他们伤到你了吗?”
如果没记错,你冲上去的时候,德雷克要你逃走的语气比他遭遇绑架时更激烈,那个匪徒似乎想要用枪托砸他的头,但被你丢过去的匪徒砸晕了。
“我没事,幸好有你。”
德雷克露出心有余悸的表情,湛蓝的眼睛满是纯粹的感激,“我都不知道该怎么感谢你。”
差点被漂亮的眼睛晃了神,一听到“感谢”
,你精神一振,“你想感谢我的话,不如给我钱。”
德雷克神情一顿,他显得有些不知所措,“钱?这就够了吗?”
“当然!”
你语气肯定,表情前所未有的严肃,“钱是最实用的,如果你给我钱,我会非常高兴。”
想到德雷克被绑架时还在关心你,你都不好意思告诉他,最开始你就是冲着绑架他来的、只是被这伙人抢了先。
德雷克:“。”
很好,现在他确定了,你是一位贫穷的超能力者。
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