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明明是同一款游戏,结果零氪玩家跟重氪玩家的体验竟然能差这么多,也是挺离谱了,陈听泉感觉很多年前那种“是兄弟就来砍我”
的复古数值游戏又重新回归了。
“没事吧泉哥,我还有一些状态,咱们可以再杀一会儿。”
丁讲师还有点意犹未尽。
这游戏的数值控制,还是很严格的。
玩家的法力值消耗和血量损耗,都无法通过丹药来快恢复,只能缓慢恢复一小部分。
但丁讲师毕竟氪了那么多丹药,数值比较高,在蛮荒界外围横着走还是没问题了,猎杀了几只妖兽之后,血量还比较健康。
陈听泉摇头:“不是状态的事,关键是我现这样狩猎其实也不是特别划算。
“你没现狩猎的时候不能修炼么?你提前定好的修炼计划,也没执行吧?该磕的丹药也没磕吧?”
丁讲师赶忙检查了一下:“卧槽,真没磕!”
陈听泉解释道:“所以啊,这本身是不划算的!
“在蛮荒界中是没法修行的,也没法磕九龙丹药。
“所以最优的办法是:每次进入蛮荒界时间不要太久,完成宗门任务、取得想要的素材就离开,期间如果运气好能碰见珍贵妖兽就打一打,遇不到就算了。
“制作组应该是刻意地控制玩家在蛮荒界中取得素材的进度,这样才能平抑物价。”
丁讲师点头:“嗯,泉哥你说的很有道理,那咱们就各回各家,开始修炼!”
很显然,蛮荒界这个类似于大逃杀或者狩猎游戏的玩法,是《逆天行》的核心玩法之一,这里可以猎杀妖兽、采集素材,而这些东西都会成为玩家数值的一部分。
可以炼丹,可以强化武器装备。
因此,这些东西肯定是可以交易售卖的,比较值钱。
那么一旦值钱,就必然有许多工作室来钻空子,刷这些素材。
如果是其他游戏,可能会采用比较生硬的控制方式,比如,玩家每次在蛮荒界逗留的时间有限制,或者进入次数有限制,又或者干脆搞一个体力系统严格限制蛮荒界的产出。
但《逆天行》采用的是另一种模式:蛮荒界探索和玩家日常修炼是冲突的。
当玩家在蛮荒界里面时,修为不会增长,九龙丹药也不会按时服用。
从设定上来说,这倒也很合理,毕竟九龙丹药是修炼时用的,主要作用是破坏身体组织并量恢复,还要配合修炼功法。
哪有一边跟怪物搏斗一边练功的。
而这种办法就比较好地限制了工作室钻空子。
因为想要快提升实力的话,就只能在完成当前修炼任务的情况下,进入蛮荒界一段时间,从几分钟到半小时不等。
时间再长的话,就会影响练功进度。
如果工作室搞了一堆号,一直在蛮荒界刷素材,那么这些号的战斗力肯定很弱,只能在外围刷一些低级素材,这些素材是卖不上什么钱的。
而想要刷珍贵素材,角色本身战力就得很强,这时候又需要氪金购买九龙丹药、严格制定训练计划,工作室难以承担这样的成本。
所以,这个设定倒也算是很合理,可以接受。
对于玩家来说,『日常修炼』应该放在第一位,而『进入蛮荒界』则是在完成日常修炼之后,顺带去做的。
而一般玩家和氪佬玩家进入蛮荒界的目标也有所不同。
一般玩家进入蛮荒界,顶多也就完成几个宗门任务,挖点矿、采点药,或者跟氪佬合作分一点妖兽的素材。
宗门任务的性价比很高,因为这些道具上交之后,可以大额减免修仙贷,比直接卖要划算太多了。
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