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被动技能:
一跃龙门⑦(场上第一个对“天权宫”
造成超20%生命值伤害的卡牌叠加“文曲星君的不满”
负面状态,技能延迟0.5秒,该状态至多叠加三层。
)⑧
耐久:1010
“不过,什么时候审核机制变了,有这么多bug技能都让你通过?”
【太叔佳】对此疑惑不解。
凤一苇的卡牌,【太叔佳】也是有专门研究过的。
四舍五入,她也算得上凤一苇转职卡牌设计师的引路人。
眼下这张卡牌抛开那个“一跃龙门”
的被动技能不谈。
要是对手,其他几个技能毫无防备地碰上,那可真是有够恶心的。
第一个“闲敲棋子”
暂且不论,最多算是一个叠不犯法的辅助技能,对群发挥的优势稍微大一些。
第二个技能“对答如流”
完全就是在给第三个技能铺路,二分之一的概率,抢下先手后面就好圈人。
第三个技能……就如同【太叔佳】给出的评论,赌性实在是有些大。
四个状态,一半都是敌我不分全场狂轰乱炸的。
【太叔佳】严重怀疑,最开始凤一苇是冲着干掉敌人去的,只是因为过于逆天了,哪怕是概率技能状态也没法通过审核,所以他只能退而求其次,给设置成“放逐”
和削减生命值、移动速度。
当然,审核机制同样是限制她设计卡牌技能的最大障碍。
若非如此,她最后选择留下的技能肯定不止一个。
“没变。”
凤一苇摇头,“牺牲数值换了技能而已,也是试了好几轮才成。”
闻言,【太叔佳】才意识到了一下对方口中数值缺陷这一问题。
不说现在刚刚完成的【天权宫·文曲星君(木系)】这张卡牌,初始数值“单攻0,群攻0,防御30,治疗60,控制110,速度97,生命35”
,合计332点。
而她【天秤·正义女神(风系)】初始数值“单攻117,群攻0,防御10,治疗0,控制60,速度99,生命65”
,合计有351点。
要知道,对于最顶尖的卡牌设计师来说,数值超过300点只是一个正常状态,330+、340+、350+每一个区间就是一条分界线。
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