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史蒂夫戳了一下,页面变成了两半,左侧是信治的全身图,下方还有两个按钮【放出背包】和灰色的【放入背包】。
右侧则是信治的信息栏。
[人类·菅原信治(二级)
生命值:76100
防御力:15
攻击力:5
速度:3
饱腹度:32100
健康度:73100
忠诚度:0100
能力:结界
被动:口才、节食、忍耐]
史蒂夫快速地扫了一眼,发现了[忠诚度]。
上一个世界他都不知道还有忠诚度这个设定,导致当初的祝福第二项都没有推荐人选,所以这个到底是什么?
他决定先翻一翻给的模组说明书。
[魔法拴绳工艺:允许玩家通过拴绳捕获生物变成自己的伙伴!
伙伴可以帮助玩家完成各项工作,可以成为骑乘工具。
1、生物被玩家击空血条,陷入“被震慑”
状态后,捕获概率大幅up!
2、陷入异常状态、无防备、低于玩家评级的生物捕获率增加。
3、高于玩家评级的生物捕获率会降低。
*当前玩家的评级:三级(以常规升级总等级计算)
*捕捉到一定数量的伙伴,玩家会解锁更多、更强力的合成配方!
*被捕获或被震慑的生物会掉落战利品袋,打开后会出现随机材料,但不会掉落高于该生物评级的材料,每只生物只掉落一次。
]
史蒂夫低下头,果然发现在此前信治消失的地方多了一个白色的小布袋。
这岂不是代表打捕获一只就能开一次箱?没有人能拒绝开箱!
史蒂夫把战利品袋收入背包,拆出了[绳子(拴绳的材料之一)]*3,[蒲公英]*1。
他把绳子收起来,蒲公英就直接丢出背包种在原地。
虽说背包格子已经全开了,但是蒲公英这种东西除了做染料外真的没什么大用处,森林里到处都是。
他继续往下翻。
第二部分是已解锁物品的合成表,目前他就只解锁了普通拴绳和一些基础家具。
第三部分则是对生物信息栏的各项说明。
史蒂夫找到了他需要的内容。
[忠诚度:伙伴对玩家的忠心程度。
忠诚度的数值会影响伙伴的工作效率,被捕获的伙伴忠诚度提升后不会下降。
]
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