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【狂暴血怒】
被动效果:物理攻击的伤害提升至500%,同时减少50%受到的伤害。
主动效果:每天5次,进入狂暴血怒状态。
期间无视所有痛苦,不会因为致命伤而死亡,减伤效果提升至60%,力量增加500%,防御增加500%,技能冷却时间减少50%,持续时间15分钟。
持续时间结束后,陷入1小时虚弱状态,可连续进入狂暴血怒状态,虚弱状态将会叠加,最高虚弱24小时。
若是在狂暴血怒状态下伤害超过血条上限,状态结束后,如果未能得到治疗,将会在10秒之后死亡。
……
“卧槽?这尼玛更离谱啊!”
看着眼前的天赋界面,柳元再次不淡定了。
就效果来说,【狂暴血怒】效果可以看做是【血怒】的加强版。
不!
不对!
应该是超级加强版!
首先是被动效果,原本【血怒】是提升350%的物理伤害,50%的物理减伤。
但现在,物理伤害提升的效果增加到了500%,对于暴君首领120万的力量来说,这增加150%的物理伤害,至少也可以让他的伤害增加一百多万!
减伤的效果虽然还是50%,但原本【血怒】的效果,属于是物理减伤。
而现在,则是纯粹的减伤,如瘴气这种特殊的属性伤害不敢说,但是可以肯定的是,不管是物理伤害还是魔法伤害,都能够减少百分之五十!
主动效果方面,同样有了质的提升。
进入狂暴血怒状态之后,力量提升到了500%,120万的百分之五百,那可就是600万的力量啊!
此外,在这个状态下,防御力还能提升百分之五百,减伤效果增加到60%,只能说肉的离谱。
就连技能的冷却时间,也能因此而减少百分之五十,攻击频率将会变得更快。
至于无视伤害,且不会死亡的能力依旧还在。
并且,现在的暴君首领,每天能够进入狂暴血怒状态五次,每一次的持续时间提升到15分钟。
这一次进化之后,【狂暴血怒】还有一个十分离谱的变化,那就是狂暴血怒状态可以连续进入。
这也就是说,狂暴血怒实际上的持续时间,并不是十五分钟,而是七十五分钟!
这样的持续时间,足以结束任何一场战斗了。
更重要的是,如果暴君首领在狂暴血怒的状态下,遭到了致命攻击,而柳元又不能在十秒之内提供治疗。
还可以让暴君首领继续进入狂暴血怒状态,延长十五分钟的时间。
一天五次进入狂暴血怒状态,只要处理得当,暴君首领根本就不会死。
至于累积的虚弱状态,那根本就不是事。
七十五分钟的战斗,还能不解决不了接下来安全问题不成?
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