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那时,我玩游戏并非单纯因为瘾,更多的是虚荣心作祟。
我渴望拿到所在城市第一名的扁鹊,后又想成为第一名墨子,还想发朋友圈展示,以弥补工作能力和人际关系上的不足,让大家认可我有特长。
然而,尽管我努力尝试,却因高手如云和代练行业的存在,始终未能如愿,最好成绩也只是拿到所在区的第一名墨子。
随着年龄增长、人际关系变化和内心成长,我最终放弃了王者荣耀。
但期间我也曾几度反复,因各种原因又重新安装游戏,有时是为了和朋友同事一起玩,有时是觉得生活辛苦想借此放松。
在反复的过程中,我思考着适合自己的游戏方式,最终金铲铲之战因其特点吸引了我。
我在游戏中购买英雄、调整装备等操作,它满足了我既能娱乐又不会因中途有事而坑队友,且无需实时操作的需求。
前段时间,我曾因它而上瘾,但这次我学会了通过它练习专注,忘掉烦恼。
为避免重蹈王者荣耀的覆辙,我将在王者荣耀中曾用过但失败的方法进行改进后运用在金铲铲上,即只要达到一定名次就收手,目前来看效果显着。
游戏本身并无对错,关键在于人对其的把控。
凡事过度皆不好,吃喝过度、闲事管过度、运动过度等都会带来不良后果,甚至危及生命,这样的例子在网络上比比皆是。
所以,我们要明白适度的重要性,且因每个人情况不同,需要像我一样通过实践与思考去找到适合自己的度。
对于孩子接触游戏,我也有自己的看法。
在这个电子产品普及的时代,与其严格限制孩子不让其接触,不如引导他们学会合理适度相处。
若管得太严,孩子可能会被外面的电子产品和游戏吸引,甚至引发麻烦。
当然,这方法需因人而异,对于特别上瘾或容易受外界诱惑的孩子,该控制和管理时也不能忽视。
总之,要根据实际情况“看着办”
。
在游戏与生活的交织中,我不断摸索,努力在娱乐与责任、沉迷与自控之间找到平衡,也希望通过自己的经历和思考,能更好地面对生活中的各种诱惑与挑战,走向更加成熟和理智的人生道路。
:()如果我回到1997年重新开始
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