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此时陶谦让徐州事件已经发生,刘备的势力从齐鲁至长江北岸,可以说是东部一霸,于是曹操军主动并入刘备军,并将汉献帝转移到刘备军的首府小沛。
葛昭并没有继续对刘备军穷追猛打,而是将注意力转移到袁绍军这边,随着袁绍在202年去世后,袁家分裂成四个势力,公孙渊军趁机结盟而南下,葛昭度也进军要把其伸进中原的爪子拍出去。
刘备军自然是知道唇亡齿寒的道理,于是出兵为袁家吸引火力,可惜其势力没法阻止葛昭度的进军,在一统中原后就转而进攻刘备军,最终在205年将其征服并俘虏汉献帝。
同年秋收后葛昭度就北上剿灭袁家残党,然后轮到趁机吞了幽燕的公孙渊军倒霉了,最终北方在206年被葛昭度尽数统一。
这些年接连大战给领土带来沉重负担,还好葛昭度核心地带关中未失,即便刘璋军两次北伐也毫无成果,控制了汉中意味着掐住蜀地的喉咙。
经过一年休整,207年秋收后葛昭便挥军南下,不到一年刘表军就只能屈膝投降,等209年秋收后开始往更南方进军。
南方土地开发程度都很低,所以割据诸侯的抵抗微不足道,带给葛昭度最大麻烦的不是这群军阀,反而是漫长的走路和不断出现的贼寇,正是因为这两个因素,导致葛昭度需要花费5年时间,才从江夏横扫到交趾而统一南方。
在《三国》中有贼寇的设定,一个区域治安越低就越容易出现贼寇,或者被敌对势力煽动也会出现贼寇。
葛昭度派出军队在当地打仗颠覆势力,这种行为都会导致治安严重下降,使得葛昭度讨伐南方的这几年贼寇横行,经常发生后勤被劫掠的事情,使得葛昭度的军队不得不停止行军等待补给,严重拖慢攻略南方的速度。
《三国》虽然获得了很高的评分,但并不意味着所有系统都是十全十美,比如除去少数脑残粉以外,玩家一致认同贼寇势力做的极其敷衍。
在这一版中贼寇会根据地域不同,被分为山贼、溃兵、胡人、羌人、匈奴等势力,这些势力只有名称上的区别,出现会进一步降低区域治安下降,然后就没了,并没有什么特色系统将其区分。
但葛昭度行军打仗的时候,发现名称不同的贼寇居然会互相攻伐,不止一次看到出现山贼打劫溃军的情况。
当南方也被葛昭度平定以后,只剩下蜀地仍然被刘璋军割据,正所谓“天下未乱蜀先乱,天下已平蜀未平”
。
葛昭度在出兵前罢黜汉献帝而篡位称帝,选取“周”
作为自己国家新的国号,以长安为首都。
216年秋收后葛昭度就两路出兵,一路从汉中出军直扑梓潼,一路通过水路逆流而上夺取江州。
讨伐过程没什么可说的,刘璋军纯粹是凭借着地理位置偏远,才能苟延残喘到218年初被灭亡,至此天下一统,《三国》结束。
随着这个存档结束,葛昭度登陆腾龙公司官网在《三国》板块更新自己评论,这次主要是论述缺点:“游戏中最有趣的是起家阶段,中期开始就较为乏味并落入俗套,此外贼寇系统敷衍有待加强。”
:()虚拟造物主
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