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仿佛有过真实的接触、真实的互动。
比如,真的和那个4号的小丑魔术师战斗过,打了一场很奇怪的架。
比如,真的被那个5号蜘蛛头子骗过,但和游戏里的不同,被骗之后没有降低好感度反而……成了很奇怪的‘朋友’。
比如,真被1号和2号视为很好的朋友,被很好的对待,近乎手把手教着怎么防止自己被骗,有过很愉快的旅途。
比如,真的被6号那位杀手扣过好感度,并被注视着、观察着、留意着,最后……最后什么?
记不得了。
我越去回忆,与那些奇怪的记忆之间隔的那一层很厚重很厚重、并且破开不了的浓雾越多,能看见一点浓雾中的影子,却怎么也看不清对面的人,更记不起那些模糊的记忆……
明明像是真实发生过的事情,却没有实感,虚幻得厉害,
难道……
只是我的错觉?
只是……我多出了一些不存在的幻想?
就像很多时候人都会下意识觉得某件事情好像做过,某个陌生人以前好像在哪见过,什么事情好像发生过……都只是“海马效应”
。
我找不到答案。
哪怕把这个游戏全部通关也找不到答案。
通关游戏的那天,我在电脑面前呆坐了很久,而后把我找到的bug和一些有问题的地方和游戏一起打包发回过去。
我告诉游戏方测试的结果。
也说了里面有些人物的性格和一些行为或许可以做一些改进。
比如,小杰是一个很好的孩子,如果最初有过接触,那么在第一章剧情里,第一次猎人考试时玩家遇到危险,他一定会回去帮忙而不是只顾自己的考试。
奇犽是个比想象中更勇敢的人,他不会到很后面那一刻才发现自己的‘懦弱’来源于‘精神控制’,哪怕在精神控制时,他也不会丢下同伴,而是会想办法挡在同伴面前。
糜稽确实很容易对玩家产生好感,但不是一个刻板的宅男形象,更不是故事的边角料,他会对玩家产生好感不是仅限于外表、仅限于和他喜欢的游戏角色的重合度,他的喜欢来源于被肯定、被坚定、被喜欢,他甚至会为此做出改变,努力让自己各方面都成为能配得上‘玩家’的人。
还有……
莫名的,我明明不是游戏策划者,没什么资格指出角色设定上的问题,但还是洋洋洒洒记录了一大堆。
包括对角色的,对游戏中的场景的,也包括对世界观的。
写了库洛洛有算计的那一面,但也有藏在算计下那不让其他人知道的、不能透露的感情,写了西索……哦,这个人纯变态,无所谓强度问题。
至于伊路米……
我在这人身上顿了很久,发现也给不出更具体的东西。
我好像并不了解这个人,就好像我在浓雾之中一直将他排斥在外般,最后只是在‘有无人类感情’上打了一个问号。
最后,我在反馈记录里写下——
这个故事可以有一个更大的世界观,或许在已知的人类世界之外,还存在一个更超乎人类想象的世界,并且那里有无尽的怪物,也有……
人。
并且,这个故事似乎不应该局限在‘爱情’里,它值得讲更多的人与人、人与怪物、怪物与怪物、正确的三观与错误的三观、‘善’与‘恶’之间的碰撞。
我在回馈记录里打下最后一个句号,结束了我与这个奇怪的‘恋爱游戏’的所有联结。
那一瞬有片刻的空虚,仿佛失去了很多东西,让我有一种溺水抓不住实物的感觉。
我无法理解这种心情,因为在此之前我从未有过类似的情绪。
最后……
我将这些归结为对游戏的‘戒断反应’。
为了不去想那个游戏和那些人,我接了更多的关于其他游戏的测试,让我的生活恢复原样。
我依旧爱熬夜,依旧喜欢大部分时间待在家里,依旧喜欢独自出门看一场单人电影、吃一顿饭、去林间小道散步。
但渐渐的,我发现我身上多了些与这个世界更加格格不入的违和感。
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