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【卡牌闲拈伴伊坐。
和我。
免使年少,光阴虚过。
】
作者有话说:
还是睡了
————————————
也许是大厨心情好,晚餐也有了几分新意,特别是那只鸡,厨师改良了当地的做法,很有乡土风情,何博士问我们要什么酒。
Steven看了我一眼说:“今天就不喝了吧。”
何博士顿时露出一个太阳打西边出来的表情,看着我说:“厨师推荐今天的菜配本地的黄酒最合适,你们可以少喝一点,度数不高,但是喝多了上头。”
我不知道他为什么问我,点了点头。
他说今天才来了要客,他这两天都要陪着,我们想去哪有专门的导游帮我们安排,就走了。
晚饭后我们回去继续研究桌游,我把汉化版的看了一遍,把英文版都扔给了Steven。
我们玩了一局经营类小游戏,我果然输很惨,我叹了口气。
“我不想跟你这个奸商玩任何需要算账的游戏了,现实世界被你们坑还不够,游戏里还要被你算计也太惨了。”
“换个别的试试。”
他翻出一个小小的浅蓝色的盒子,看了看说明书,这个盒子很简洁,配件也很简洁,说明书看起来也不长。
“这个要试试吗?这不是竞争类的,要两个人合作才能赢。
名字是...andthen,weheldhands.”
我拿过盒子看了看,盒子上有一群白鸽,它们的翅膀,是两只手。
“这个游戏里,最终目的要抵消掉一切情绪的影响,达到平衡。
里面有四种情绪,愤怒,忧伤,快乐,平静。
正面的是快乐平静,负面的是愤怒忧伤,在每个玩家面前有个情绪表。
游戏的过程不能说话,最后的目标是,两个人的棋子同回合进入内圈,且每个人面前的情绪表归零。”
“听起来有点特别。”
“每个人可以打出的卡牌是一些反应,每一张有它们代表的情绪,比如这张,包容,左边是平静,右边是快乐。”
“这个设计者好像挺懂。”
“这张是狂热,打出这张牌,一边是愤怒,另一边是快乐,这是冲突,可能得到快乐,也可能是悲伤。
这个是背叛。”
“打出来可以把游戏盘撕了吗?”
他笑了:“当然不是,一边是愤怒,一边是悲伤,也只是移动一格而已。
我喜欢这张牌,分离,每一边都是平静。
这个是冷漠,一边是愤怒,一边是平静,好像也有道理。
还有几张,不过游戏时只要关注卡片两侧的颜色就可以了,你只能选择一边,不管哪张牌,都只能选择一边。”
“这个游戏似乎没考虑每一种卡的作用强度。”
“也许作者就是想告诉你,其实一切都一样严重吧。
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