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图腾守护时代的三阶段卡组,依照散卡、通卡和套卡的差异,分别为:图腾复兴、图腾奥术和虚空图腾。
相较于虚空崇拜时代的三阶段卡组,图腾守护时代的三阶段卡组有很大的不同。
前者重于个体的发展,哪怕是虚空聚落卡组,也以拓展个体的能力水平为核心,然后再由个体幅射到整个卡组。
但是,这种幅射是很片面的,严格来说只是一种协同增幅,只能尽可能地使其变得全面,没有明显的短板。
在这样的情况下,前者的数量再多,也不会使其整体战力成倍地增长。
后者则刚好反了过来,更讲究集体协作的力量,属于典型的战争卡组,只是三者的发展路线不同而已。
二者之所以会有这样的差异,是因为小萝莉在世界观设定中,明确指出图腾守护时代的人们,为避免虚空渗透再次发生,建立先祖图腾体系。
先祖图腾体系,说白了就是以图腾作为过滤转化器,把虚空力量转化成图腾力量,再利用图腾进行修练的体系。
发展到图腾荣耀阶段的图腾神,也只是对先祖图腾的体系进行整合,并使人们在利用图腾神的力量进行修练以后,对其进行相应的反馈,让整个体系循环起来的同时,不断地加深其底蕴。
有鉴于此,相较于虚空渗透阶段的存在,图腾荣耀阶段的人们虽然手段更为精妙,可单从强度方面来说,虚空渗透阶段的存在明显要来得更强。
也是因为这个原因,图腾荣耀阶段的人们才会去研究出图腾巨兽和图腾战船等存在,尽可能地将众人的力量凝聚在一起。
可问题在于,无论是先祖图腾也好,图腾神也罢,其转化效率不会因为与其连结的人越多而变快,只会因为与其连结的人越多,而导致其转化出来的力量消耗越快。
所以图腾荣耀阶段的人们,当初在越过虚空裂隙,于虚空界阻击那些虚空生物的时候,才会被打得这么惨。
这也导致图腾守护时代在进入第三阶段以后,虽然演化成三个不同的分支,却都记着那场名为虚空渗透的灾厄所带来的教训,并以之作为假想敌地进行发展。
小萝莉在进行世界观优化的时候,就已经铺好了这一条关系线,只是三者因环境条件不同的关系,有了明显的侧重和差异。
图腾复兴卡组,选择以其它自然力量来取代虚空力量,也就放弃了图腾荣耀阶段,以图腾巨兽和图腾战船为核心的发展路线。
其它自然力量虽然不比虚空力量差,也有元素界等存在可以作为源头,源源不断地供应他们使用,可在虚空力量这边吃过一次亏的人们,怎么可能像过去那样,没有任何的防备?
为了不让他们自己在同一个地方栽跟头,人们只用自然存在于该世界的自然力量进行修练,从元素界等存在汲取而来的自然力量,则积蓄在他们所谓的复兴图腾之中,用于施法等方面的消耗。
图腾复兴卡组的角色卡,本身并不怎么强大,虽然近战攻防能力和施法能力还说得过去,但也仅止于此。
可在复兴图腾卡的作用下,他们却可以从元素界等存在,召唤出无尽的元素生物,并对其进行大范围的叠加增幅强化,使其拥有C级以上的战力。
是的,没错!
图腾复兴卡组走的是召唤流,主打一个人海战术,主张用魔法打败魔法,看是虚空生物凶猛,还是他们召唤出来并强化过后的元素生物更强。
图腾奥术卡组走的又是另外一个道路,表面上看来还是老一套,只不过将图腾巨兽和图腾战船换成大大小小的傀儡,可实际上却非如此。
凭借着奥术图腾的力量,这些傀儡不仅能打能抗,还能利用奥术图腾的力量施展所谓的图腾奥术。
更重要的是,这种图腾奥术可以像阵法或结界那样,长时间存在并持续发挥作用。
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