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第二千四百一十二章 优化真正意义上的三代卡组二十二终(第1页)

在组成虚空部落卡组以后,其第四阶段和第五阶段的发展就一目了然了,只要添加适当的传承,并依照其既有体系进行强化,使其可以有机地结合在一起,形成自己一套的战术体系,主要是做加法。

图腾盟约卡组的部分,则刚好反过来,主要得做减法。

若说三个卡组本身的体系,决定了它们所能使用的战术,那四大神道体系和四大途径的组合,便决定各个卡牌的战术定位。

小孩才做选择,大人全部都要?

不好意思,在图腾盟约卡组的建构中,没有这一个选项。

因为图腾盟约卡组的第四阶段和第五阶段,需要从中做出取舍,决定主神和从神等次序,以及各个卡牌的途径和定位,进而建构出专属于个人的图腾神系。

相较之下,小萝莉对赛特幻想卡组和虚空防线卡组的处理,又是另外一个思路。

赛特文明的战姬、机娘和舰娘,不管是赛特姆分支、赛特兰分支,还是碧蓝文明分支,乃至于科技侧和神秘侧差异,所有单位基本上都是以远程攻击手段为主,只是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。

单以概念本身,无论是肉身成舰,还是化舰成人,本质上都是人与舰联系。

可是赛特幻影系列卡牌的战姬、机娘和舰娘不同!

不仅有近战和远程,战斗模式、特性、形态……等等,都有一定的区别。

重点在于,空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组的卡牌构成虽然相似,可其本质上却有极大的差异。

空天科技卡组的部分还好说,走的是赛特文明的路子,只是其核心不在于人与舰,而在于机械。

神秘变异卡组乍看之下虽然没有跳脱出了赛特文明的框架,可实际上其对应的是深海栖姬,而且还是添加虫族和异形部分概念的那种,核心在于生命。

至于拥抱虚空卡组,虽然整体框架还是赛特文明那一套,可透过世界观的优化与铺陈,其核心早已被锚定在虚空。

小萝莉之所以会有这样的设计,其灵感来自于战锤世界凭机械、基因和灵能之力,完成三相飞升的金人传说。

是的,没错!

小萝莉结合空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组,所构成的这套赛特幻想卡组,走的就是金人过去曾走过的道路。

将机械、生命和虚空的概念,有机地结合在一起,就是赛特幻想卡组第四阶段、第五阶段所要走的道路,也是它与赛特文明的传承正式区隔开来的分界。

赛特幻想卡组如此,虚空防线也差不多,只是其着重在领域的建构。

赛特文明的三个分支,虽然都掌握着维度穿梭的技术,能在不同的维度航行甚至作战,可其本质却不会因此而发生改变,一直维持在物质层面的恒定三维状态。

这也是赛特文明,明明是史诗以上层次的超然文明,可其三个分支却一直停留在中等文明层次,死活就是升不上去。

虽然说,这并不妨碍赛特文明的三个分支培养出高等文明层次,乃至史诗层次的存在,可其文明层次提不上去,有些限制就是解除不了。

这是赛特文明自身概念所带来的局限,小萝莉要是继续套用赛特文明的体制来拟构赛特幻影系列卡牌,早晚会遇上相同的发展瓶颈。

赛特幻想卡组的破局思路,是由内而外的升华,而虚空防线卡组的建构思路却刚好相反,是由外而内的改变。

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