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乔宏接受了萧枸的理由:“好吧,我给你投资。”
“那就谢谢……啊?”
萧枸傻眼,“你说的是下次吗?”
乔宏嘴角勾起:“这次。
不过你把图画素材换一下,实在是太丑了。
而且,为什么是忍者?你对扶桑国的元素特别感兴趣?”
萧枸激动道:“那就改成水果刀客?不过素材不好找。
我去约个画稿?还没搞过这个,我去脸博了解一下当红的画手。”
乔宏无奈:“这么简单的图像素材,找什么画手?你刚不还说缺钱,现在就要乱花钱?算了,我帮你设计个。”
萧枸乐了:“对哦,你每次来这里都抱着画板画画,板绘肯定也会。
要不你当我合伙人吧?我负责设计游戏,你当美术总监?反正你也无聊不是吗?一起创业啊。”
的确很无聊的乔宏有点心动。
虽然他对游戏设计并不是太感兴趣,但是他闲得心里发慌又不想出门玩更不想走亲访友,找点事打发时间也不错。
至于亏本什么倒是无所谓,他穷的只剩下钱了。
作者有话要说:
其实咱们世界游戏界发展也这样。
举个例子,前几年电脑和主机游戏才是王道,手机游戏是处于游戏界歧视链最底端,比如索尼任天堂之类游戏大厂几乎不碰手游。
不过后来看着手游赚钱,游戏大厂就开始收购手游公司或者自发研制手游了。
索尼:真香.jpg。
说到游戏拯救社会,喜欢电竞的读者肯定听到过一个说法,“星际争霸拯救了韩国”
。
说的就是98年金融危机很多年轻人无所事事,因为当时《星际争霸》比较火,他们都去打《星际争霸》,最后衍生出代打代练、游戏币交易,直至电竞,创造了许多工作机会,并且减少了社会闲散青年流窜,维护了韩国社会稳定。
虽然这说法可能夸大了,但是也说明游戏对社会稳定确实是有作用的。
大家都是宅男宅女懒得出门也就不会惹事了(滚)。
文中是架空世界,我还是询问了业内某基友的。
(然后基友说:你随便写,反正不可能没有bug,无脑不好吗?
我:好……)
所以,本文无脑爽!
←这才是重点。
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