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让投票选择以后游戏的发售时间段的票数压倒性胜利。
玩家们看着最后的投票公布,自己给自己P了厚颜无耻自扇巴掌的图,“真香”
。
咱们这群贱人嘴里说着一切以红狗为主,结果还是忍不住选了投票重新制定游戏发售时间呢。
之后的投票时间果然变成了各时区玩家的大混战,就连华国玩家的心都不齐。
没办法,华国自己都夸时区,这边太阳照到了屁股上,那边天还是黑的。
虽然东部人口更多,但西部的玩家表示我们还能再抢救一下。
后来萧枸自己下场表示,咱们一个时区一个发售时间吧,被玩家齐心协力围殴扔了出去。
萧枸委屈。
最后选来选去,还是决定华国时间0点开抢。
这个时候华国大部分人已经回到了温馨的家中,可以安安心心抢购,如果有时间,也可以熬夜玩耍了。
红狗:……
心很累,不想说话。
总而言之,这个游戏发售时间的闹剧终于落幕,玩家们都玩得十分尽心,对红狗的服务态度好评满满。
所谓他们要的不是结果,是红狗的态度。
态度!
懂吗!
态度!
红狗翻白眼。
一群磨人的小妖精们。
这闹剧落幕之后,关于游戏的讨论也终于开始了。
游戏正式发售之后,其游戏模式和计算奖励积分的方式跟萧枸之前回答玩家的提问相比,有了一些改变。
这改变实在是无可奈何。
红狗的员工们设计地图的时候实在是有些太丧心病狂,手残党可能真的永远卡在最低等级永远过不去。
现在《无尽求生》分三种游戏模式。
第一种是正常排位赛,也就是最开始宣传的模式,玩家普遍称呼其为排位赛。
玩家按部就班一点一点的变强往上打,从十人本二十人本到一百人,一百人的时候可以组队。
不过奖励方式发生改变,一局对战中前百分之五十都能获得相应几分。
也就是说最低等级的十人副本,后死的五个人都能获得奖励积分且不用降级扣积分。
第二个模式是PVE生存模式,玩家称呼其为苟活模式。
地图难度一致,为限时副本,副本中除了玩家自己之外全是AI,其中一半AI是敌对,剩下的AI为队友,会自动狩猎对方。
玩家要做的就是搜集各种道具苟到最后,活到时间结束就算赢。
这个PVE仍旧可以赚取奖励积分,地图难度仍旧逐步往上升,达到一定难度之后也是地图也会出现一百人。
第三个模式在活动中出现,虽然游戏命名为“噩梦团战”
,但玩家们更乐意称呼其为神仙打架。
在第三个模式中,每个副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的AI。
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