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,就很容易走到“万物终将消亡”
,因而崇尚“保存”
与“凝固”
的黄昏道途。
雅妮斯也无法抵抗那种冲动。
但她已经走上了均衡与美的双重道途,已经无力再走上第三条了。
因此她只能以理性把控自己,维持心灵的均衡。
绘画本就是将刹那化为永恒的艺术。
而“魔画”
固然神奇、能储存更多的信息,但也失去了那一刹那的永恒之美。
于是,在雅妮斯步入到绘画之道的极限后,她返璞归真开始追求“不动之画作”
。
在她很久之前讨伐第一轮降临的天司——属于黄昏道途的“灵珀天司”
时,就得到了灵珀天司的精华。
但她当时并没有用它交换美之道途的天司精华、也没有将其委托给其他道途的超凡者制成装备。
她想要创作一副超出自己能力极限的画。
借助外力来为自己前进的方向指路。
于是雅妮斯将它以特殊工艺磨成了粉,制成了颜料。
搭配她以其他手段所得到的昂贵灵性颜料,画了一幅名为《珀中颅骨》的静态画。
在那幅画被创造出的瞬间,她一瞬间得到了巨额的力量、直接超越了自己所在的境界。
但遗憾的是,那并非是来自美之道途的力量。
甚至也不是均衡道途的力量。
而是来自黄昏道途的认可。
她被失控的道途之力,强行拖入到了非人的境界、失去肉身并化为了幻魔。
失控的雅妮斯以心为笔、以世界为画卷,直接在物质界进行潦草而随意的绘画。
那幅画将自己隐居之所的周围全部覆盖,将整个世界改写了成了画卷。
凡是接近到附近的人都会被捕捉,并进入到她的画卷之中。
而玩家是得到了当时已经成长起来的伊莎贝尔的帮助,才能够得以躲避那物质画卷的捕捉、潜入到幻魔·晨昏殿主雅妮斯的身边。
艾华斯对这个副本非常有印象。
因为在这个副本中,玩家会时不时在现实与虚拟中切换。
现实状态下就是正常的打本。
但每次特动时,所有被她的虚幻画笔命中的玩家就会一瞬间切换画风、进入到画中。
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在《拜谒阿克波里斯神殿》中,玩家进入了画卷中的阿克波里斯神殿,限时躲避与击杀神殿中巡逻的神殿骑士,那是一个类似盟军敢死队一样的俯视角潜行暗杀游戏;而在《黄金黎明》中,则变成了一个击杀奈芙提斯护卫后,再击杀关底BOSS的横版过关动作游戏;在《水晶海》中玩家化为了鸟,变成了一个躲避各种障碍与攻击的飞行套圈游戏。
三幅画,三种截然不同的画风。
在每一幅画中,玩家耳边都会传来雅妮斯对这幅画的评价。
而留在现实中的玩家则可以趁机对本体输出。
三幅画会循环播放,如果在三幅画被全部通关之前将雅妮斯打到半血以下,她就会直接狂暴;而如果某一幅画拖的太久、拖到雅妮斯没词了,她也会直接狂暴。
在这三个循环阶段里,雅妮斯的攻击欲望不算高,机制简单出啥躲啥没有普攻;而在画卷里玩家只能使用画卷赋予的机制技能,进去什么职业也都没有太大区别。
因此为了抢时间,通常是不留治疗和坦克、只留一到两个输出在外面,一边躲一边慢慢输出本体,等血量差不多就停手。
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