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好吧……
燕庄有一丢丢遗憾。
对上被他认可实力的未来队友,玩原本不算他擅长的&ldo;伯爵&rdo;,不免有些底气不足。
想想也是,控场屠夫一局拉扯的时间相对更久,尤其是&ldo;祭天官&rdo;,容易出现&ldo;膀胱局&rdo;;游二看着就像急性子,大抵不太耐烦对付这些,不如禁掉。
何况排位时间有限,尽量快节奏,能多打个几局就能多上些分。
便也不多想了。
老老实实上&ldo;伯爵&rdo;吧,毕竟原主正是靠这个角色吸引到sh战队的关注。
好在,经过这一晚&ldo;练手&rdo;,燕庄赢多平少、只被三跑了一回,不敢说达到原主s1&ldo;伯爵&rdo;的水准吧,自我感觉应当是不差的。
bp结束。
人类选角是直播间看过的&ldo;鹰眼+牲灵+渔夫+乌贼&rdo;速修阵容。
燕庄微调气质加点,选定符文,果断点击&ldo;准备就绪&rdo;。
心跳一点点加快。
可不再是紧张;
迸发的战意鼓噪着血液好像滚烫了起来!
进入游戏的几秒黑屏,燕庄在脑海里已快速模拟着怎么针对t这样的阵容了。
地图&ldo;钢铁森林&rdo;,不仅是一张大型图,障碍物尤以板窗较多,更关键的是有两栋破败机房,都在两层,高低差的存在增加了屠夫的追击难度。
&ldo;伯爵&rdo;个小短腿最怕这样地形复杂、转点多的大图。
万幸有磁悬浮车的设定,一定程度上缩减屠夫逛街的时间。
燕庄的出生点不错。
在一机房后门,大脑
整个追击过程也就大半台机的时间;
对有着攻击技能的鹰眼而言,这是一个大失误,甚至可以说是&ldo;秒倒&rdo;。
但也不能说隐少菜。
有点大意了是真。
博弈嘛,本来就是一种赌徒心态。
而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。
通常,&ldo;伯爵&rdo;短腿特性注定屠夫玩家必须带传送‐‐尤其在&ldo;钢铁森林&rdo;这样的大地图‐‐几乎不可能是闪现的。
可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。
或者说,他是有野心的。
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