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所谓&ldo;战栗值&rdo;,本质上跟许多游戏的&ldo;怒气值&rdo;是一样的设定;
不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得&ldo;战栗值&rdo;;
&ldo;战栗值&rdo;达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。
罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平a杀人;
二阶段技能也只有一个:&ldo;死亡标记&rdo;。
被&ldo;标记&rdo;的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5,最高可叠五层;
罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。
比起&ldo;手无寸铁&rdo;的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;
‐‐五层&ldo;标记&rdo;的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有cd的,且每一层&ldo;标记&rdo;存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。
&ldo;死亡标记&rdo;一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。
因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;
谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。
……
扯远了。
燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的&ldo;替罪羊&rdo;乌贼狂叠&ldo;死亡标记&rdo;;
叠满5层&ldo;标记&rdo;于他是得心应手。
直接被减掉25速度的乌贼,上手掏的动作被&ldo;慢放&rdo;,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个&ldo;会心一击&rdo;!
濒死,倒地。
所谓&ldo;葫芦娃救爷爷&rdo;,一个个的送人头。
甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!
【评分:&ldo;s&rdo;。
】
同时得到本局&ldo;vp&rdo;。
这些都意味着大量的命运点!
主线剧情暂告一段落。
剧情&ldo;主角&rdo;回到他逼仄阴暗的家。
这时,游戏界面一下子多出许多东西。
赫然闪动着金光的,是&ldo;命运宫&rdo;。
‐‐用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。
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