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而这一小会儿,可操作的太多。
搜搜全力奔向中场。
快要到贫民窟时,&ldo;请神咒&rdo;失效,僵童急贴身,凌厉的一个抽刀。
俑魂倒地。
t火速开机。
&ldo;起死回生&rdo;让俑魂起立,得一个冲刺buff!
无奈屠夫也有开门战buff加成,红眼模式压迫感霎时拉满。
眼看俑魂又得吃刀,早一步跑到贫民窟,暗戳戳苟在板子后的侠客,冷不丁飞出一道剑罡!
僵童反应极快,一个漂亮走位,借助大树挡掉求生者的攻击。
不过,这一避让,又让俑魂拉出一点距离。
侠客下板;
俑魂翻板再一个加速。
僵童上&ldo;隐身&rdo;试图穿墙(板),穿(墙)板时其速度降低。
看似跑走的隐少,突然冒头,他精准算好时机和距离,打出剩余的一道剑罡,阻滞僵童35秒!
破掉隐身!
侠客蹬鼻子上脸,没急着拉点;
当着监管的面,很装逼地刷了一套剑舞(角色动作)!
屠夫试探地冲过去;
隐少踩着点,用上轻功,就一口气的、不带停息,奔向小门。
僵童其实没打算杀侠客;
当前局势,只能争个一杀,盯紧上挂飞的俑魂才是正解。
可隐少一番干扰,搜搜跑没了影。
非&ldo;游魂&rdo;态的俑魂跑也跑不了多远。
基拉稳住了。
朝可能刷出的黄泉之门排点。
‐‐每局黄泉之门的刷点虽说随机,实则来来去去,分布在几个大概位置。
人屠双方不出意外在黄泉口碰头。
僵童一个急掠,抽刀!
俑魂一个扭动,躲开了!
另一头,提前贴小门的阿布终于开好了门。
‐‐本局书法家没用技能,无开门debuff,只是屠夫带了两层&ldo;专断&rdo;,开门速度被迫降低15。
道长贴门。
侠客消耗完气力值,在不远处落地。
三人管不了工具人(魂?)的俑魂了。
生死由他。
镜头再一次聚焦黄泉博弈。
如同上半场荷官局,所有人不自觉提紧心:是屠夫留一个,抑或人类四跑?
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