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“贝壳科技副总裁杨健亲赴粤东省,慰问网吧猝死少年的家人……”
从2001年,盛大引进网络游戏传奇后,青少年上网猝死的新闻便时有发生。
一般出现这种事件或者新闻,所有互联网公司都是避之不及的,生怕和自己有什么牵连。
而贝壳科技这次却是主动去蹭这波热度,就有些让人看不明白了,
这则新闻由于贝壳科技的出现,本身就比较受人关注,加上新闻中关于杨健的一篇采访就更让一些互联网从业人员仿佛看到了一些不一样的信息。
在采访中,杨健表示近年来青少年上网猝死的事件频有发生,作为一家有社会责任感的互联网公司对此也是深表痛心,所以他呼吁国家尽快出台防止青少年沉迷网络游戏的相关规定。
此番话一出,许多互联网公司都懵逼了,因为你贝壳科技自己就有游戏平台,如果不是腾讯现在搞全民斗地主大赛,现在网上最火的游戏平台就是你们贝壳科技旗下的UU游戏大厅了。
你这时候说出这番言论,着实有些耐人寻味。
就在大家纷纷猜测贝壳科技这次举动到底有什么目的的时候,UU游戏的玩家突然发现,自己在玩游戏的过程中,会突然弹出一个提示对话框。
“尊敬的玩家,您已经连续在线游戏超过两个小时,为了您的健康考虑,请您休息三十分钟后再次登录游戏,感谢您的理解与配合。
自收到本条消息五分钟后,系统将会为您自动下线。”
“靠,老子这局游戏才刚开始。”
“我去,这是搞什么鬼,游戏公司竟然还会怕玩家游戏时间过长?”
“不知不觉竟然玩了两个小时了,休息一下也行。”
“没想到UU游戏平台还挺人性化的……”
“还好提前五分钟提示,差点又开一局……”
UU游戏的防沉迷提醒功能一出,马上出现了褒贬不一的声音。
其中有吐槽的也有支持的。
但是很少有那种强烈抵制的情绪在里面。
当周鹏提出这个功能的时候,在贝壳科技内部里是有反对声音的,哪有游戏公司嫌用户玩的时间长的?
不过周鹏却不这么认为,因为他已经查过了网上的资料,就在明年,国务院就会出台《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。
同时新闻出版总署组织了包括有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等在内的多方共同研究,并广泛征求意见,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
此后,更是向全国七家主要的网络游戏运营企业发出了《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》
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