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蔺沐宸为什么敢内置商城系统?
因为《枪战英魂》是免费游戏啊!
玩家不用花钱就能进来玩,想买就买,想不买就不买,就算很多好东西都要付费,也是顶多骂一句“坑钱游戏”
然后卸载退坑。
《枪神传说》呢?它依然延续着买断制那一套,而且定价不低。
二百三十块呢。
这个时候你再加商城系统,玩家们会怎么想?
老子花了大把的门票钱,凭什么游戏里的东西还要花钱?
这导致的后果绝不是“退坑”
这么简单,游戏策划本人再往上数十八代都要被挂在网上挨骂。
至于抄模式就更可笑了。
《枪战英魂》所做出的一系列更改,都是为了迎合娱乐玩家,也就是对竞技性看的不太重的那群人。
但《枪神传说》从始至终打的旗号都是“对标《战火》”
,结果那群竞技玩家满怀期望进入游戏,却发现娱乐模式占了半壁江山,甚至枪械还要花钱解锁。
这不是本末倒置吗?
不看游戏本身的定位是否吻合,什么火抄什么,一味追求流量,本就是做游戏的大忌。
蔺沐宸不相信他不懂这些。
说实话,他怀疑杨桐这个名校毕业的大学四年都读到狗肚子里去了。
......
幽灵模式的热度在网上持续发酵,甚至连一些不玩网游的知名博主和路人都被吸引了过来。
趁着这波流量,蔺沐宸在三十日中午发布了游戏最终宣传片。
宣传片中潜伏者和保卫者的对抗、一闪而过的靓影、紧张刺激的实机演示混剪,配合踩点的激昂音乐,让不少玩家看的鸡皮疙瘩都起来了。
在当晚预约活动结束前,预约人数又向上攀登了一大截,突破三万人。
第二天,蔺沐宸起了个大早,提前来到公司,亲自把关各个环节,力求游戏上线时不出意外。
上午九点,《枪战英魂》准时开服!
蔺沐宸屏住呼吸,控制后台每隔几秒就刷新一次,死死盯着右上角的数字。
工作室成员们聚集在他身后,不少人攥紧拳头,神色紧张。
今天是假期的第一天,按理来说应该是玩家最多的时候。
如果在线玩家数量血崩,那就基本宣布他们这一个月以来的努力白费,游戏也没有拯救的必要了。
<divclass='gad2'> 不过,这可能吗?
代表实时在线人数的数字不断攀升,在众人还没反应过来的时候就突破了一万大关。
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