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第767章 大赢家PS(第2页)

虽然《妖精战士》并不是一款3D作品,但是显然仅仅是‘RPG’三个字母,就足以让霓虹国玩家忽视2D和3D之间的鸿沟,尤其这款游戏在宣传中更是有史克威尔的加持,更是让玩家期待不已。

游戏首周44万的成绩,也轻松的把两个对手远远甩在了身后。

什么机战IP神作,什么3D空战大作,在RPG面前,统统都不管用。

霓虹国玩家就好这口,RPG才是王道!

而在史克威尔的技术支持下,《妖精战士》虽然依然延续了SFC主机经典的2D俯视角画面风格,人物通过在场景中移动探索、和NPC对话获得关键信息,进而推动剧情发展。

完全是一款标准的JRPG游戏玩法。

不过在战斗系统上,游戏却进行了大刀阔斧的革新,虽然这一次对索尼进行支援的并不是土田俊郎率领的G-Craft小组,毕竟这个小组已经被恶龙收编。

但是在史克威尔另外一家注资子公司的协助下,《妖精战士》的战斗和前世一样,依然充满了回合战斗的策略性。

玩家可以在战斗中像是玩战旗一样,采用战略、配合多名队友一起配合消灭敌人,

并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。

史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。

而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,

虽然是一款传统2D游戏,但利用新一代PS主机的强大图形能力,游戏实现了SFC主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。

繁华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感,画面中的内容更加丰富了,让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。

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史克威尔在‘电影化游戏’的探索上,又进了一步。

此外,除了画面质量的提升,因为使用了远超卡带容量的大容量光盘做媒介,也终于让后世的CG狂魔史克威尔有了施展空间。

游戏中和其他光盘游戏一样,同样加入了大量的过场动画进行剧情演绎。

尽管动画效果不如后期史克威尔游戏作品中的动画惊艳,但是震惊此时的玩家倒也绰绰有余。

可以说,这部游戏的开发商和发行商,除了打上了索尼的名字,整个游戏风格完全都是满满的史克威尔味道。

很多史克威尔的粉丝在玩过这款游戏后,更是感到一阵熟悉,一些玩家甚至把这款游戏,戏称为了《最终幻想6.5》...

凭借收官3D飞行模拟游戏《皇牌空战》、以及自家的RPG游戏大作《妖精战士》。

被压制多时的PS主机,一时间风光无限,名利双收。

销量甚至一时间超过了GP主机,成为了这一周主机销量的第一名,拉近了和GP主机的销量差距。

SCE公司。

久多良木健看着最新的销售数据,也忍不住攥紧了拳头!

这就是自己想要的结果,果然想要征服霓虹国市场,还是需要RPG,需要3D游戏大作!

自己当初的想法果然没有错!

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