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小鬼当家的片头logo就是使用的前世1997年梦工厂第.1个片头logo,委托卢卡斯影业制作的3D动画。
不到一分钟的动画收了季宇宁10万美金。
那个骑在月亮上垂钓的少年就是季宇宁的模样。
背景音乐是季宇宁亲.自编曲配乐。
这个片头logo实际上是由艾德文·卡特姆负责的卢卡斯电脑工作部制作完成的。
前世1986年乔布斯花1,000万收购这个部门,设立了皮克斯动画工作室。
季宇宁也对卡特姆起了心思,只是现在还不是时候。
游戏公司开发的两个游戏,凤.凰方块和坦克大战在8月底都已经完成,这两个小组的进展非常快,凤.凰方块直接就是季宇宁本人进行编程,而坦克大战的画面是静止的,开发比较简单。
这两个游戏的街机样机已经做出来了,也出现在电影里的凤.凰宝宝快餐店里。
并且有一两分钟的游戏画面。
季宇宁把这两个游戏在版权局进行了版权登记。
电子游戏内在的是属于计算机软件程序。
北美版权局早在1964年已接受计算机程序进行版权登记。
当然,仅仅进行了登记并不能使其得到版权保护,但版权局内有识之士认为,计算机程序具有足够的独.创性,可享有版权。
但那时北美并无版权法,甚至于1976年10月19颁布、1978年1月1日生效的版权法对此也无规定。
到1980年12月,修订了版权法,正式把计算机程序列入版权法保护的范围。
季宇宁的登记,主要是能够确认它的版权权属的证据。
他记得北美的版权保护期比华夏要长,是作者生前加死后70年,而华夏十年后的着作权是作者生前加死后50年。
两个完成工作的开发小组,立即又被赋予新的研发任务,一组负责贪食蛇的开发。
贪食蛇的游戏思路诞生于70年代,但并没有版权,90年代诺基亚手机开发的贪吃蛇才真.正的使这个游戏出名。
这个游戏实际的难度不大。
这个游戏将和凤.凰方块以及吃豆人作为掌机的主要游戏。
这三种游戏倒是可以适应目前的TN液晶屏。
另外一组则要开始研发卷轴板闯关游戏超.级马里奥游戏。
后续还要准备研发卷轴版格斗游戏功夫和卷轴版射击游戏魂斗罗Contra。
马里奥游戏将是季宇宁FC游戏机成功的关键。
为此季宇宁在这个组集中许多优.秀的研发人员。
他提供了游戏的框架情节程序设计,但这个组要完成真.正的游戏设计,则需要不短的时间。
游戏设计开发很顺利,在日本吃豆人游戏的收购,却并不顺利。
他派去的游戏公司市场部经理叫马德森。
他也是出身于雅达利市场部,他很欣赏这个马德森,他觉得这个人有一股不达目的绝.不罢休的干劲,搞市场销售的人就应该这样。
8月z后一天,马德森从日本打来长途电话。
他已经跟南宫梦的中山社长接触了两次。
对方对于北美街机的买.断倒是没有太大的异议,但是买.断所有的版权,对方坚决不同意,另外价.格对方也觉得太低,他认为很可能是对方还觉得价.格低的问题。
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