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这也是为何渡边美纪看到杂志销量越好越抓狂了,又送软盘,又送教程,实在是太赔钱了,卖的越多,赔的越多。
刘川可不在乎,不就是钱嘛?老子不在乎!
老子就是要恶心艾尼克斯,恶心《勇者斗恶龙》。
你们不是吹嘘是大师打造、跨时代的作品吗?你们不是嘲笑我制作不出这种游戏吗?
我要让每个人都能制作出这种游戏!
哼,我要狠狠打你们的脸!
哼!
当然,刘川虽然钱多,但也不傻,所以杂志赠送的软件也注明了只能非商业使用。
如果想要推出商业化游戏,请购买《RpGmaker》商业版,童叟无欺,各大电脑店有售,只需8800元。
否则恶龙公司将追究你的法律责任。
虽然刘川知道即使人家真的商用了,自己也查不出来,不过话还是要说的,警告声明还是要发布的。
在勇者斗恶龙的加持下,第一个推出攻略的《游戏机实用技术》突破20万本,创下了销售新高。
而RpG制作大师,也随杂志送出了20万份,在玩家之中激起了剧烈的浪花。
虽然并不是每一个玩家都有电脑,但是就算10%的玩家拥有,也不是一个小数目。
高桥宏之在知道刘川的计划后,更是筹办了恶龙游戏株式会社第一届RpG游戏制作大赛。
在3个月的时间内,接受所有玩家的投稿,唯一条件必须使用RpGmaker制作游戏。
奖励除了巨额的现金外,优秀作品将会被恶龙游戏商业化,推出到世嘉mARKIII平台上。
听到这个消息,所有的玩家都沸腾了。
之前因为编程难度,自己做不出游戏,现在有了RpG制作大师,自己可完全没问题了。
不就是讲故事嘛!
自己的故事一定最精彩!
而世嘉高层看到恶龙游戏的一系列动作,更是惊呆了。
这个盟友真是能折腾啊,原本自己还发愁Fc平台突然推出一个《勇者斗恶龙》,自己的主机必然会更受打压,没想到恶龙游戏竟然直接搞出来一个RpG制作大师。
并且还搞出了一个RpG游戏制作大赛,先不说最后游戏质量如何,反正mARKIII平台肯定是蹭到这波热度了。
世嘉很快也成为了这次RpG游戏制作大赛的赞助商,总奖金直接翻倍,玩家的热情更加高涨了。
RpGmaker的热度甚至一时间超过了《勇者斗恶龙》,朋友见面时不再是讨论游戏,而是纷纷讨论起RpGmaker的制作技巧来。
原本弹冠相庆的艾尼克斯众人顿时郁闷起来,虽然《勇者斗恶龙》销量已经超过150万,但是众人却有一种吃了苍蝇般的恶心。
不过其他公司感觉就完全不同了。
刘川自己都不知道,自己赌气推出的RpGmaker,在游戏厂商之中掀起了更大的巨浪。
毕竟现在可没有后世那么多的开发引擎、开发工具,几乎所有的开发工具都是游戏厂商自己编写的。
现在刘川竟然公开了RpG游戏开发工具,并且还如此快捷、方便的制作游戏,一些实力不足的游戏厂商顿时蠢蠢欲动起来。
毕竟《勇者斗恶龙》的火爆他们可都看在眼里,山寨可不是华夏独有的风气。
虽然不能在Fc平台推出,但是在pc平台总没有问题吧...
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