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……
日期:xxxx年xx月xx日,【游戏引擎优化】……我们的团队成功地对游戏引擎进行了进一步的优化,提高了渲染速度和物理模拟的准确性。
这意味着玩家在游戏中将体验到更流畅、更逼真的视觉效果。
……
日期:xxxx年xx月xx日,添加【新势力】——穿越者。
我们成功地设计并融入了新的势力群体“穿越者”
。
他们是从不同世界、不同时间线来到赛博朋克世界的异世界人。
每个“穿越者”
都拥有独特的背景故事和能力,为游戏增添了新的层次和复杂性。
故事线整合:编剧团队已经将“穿越者”
势力深度整合到游戏的主线故事和支线任务中,为玩家提供了更多探索和挑战的机会。
游戏平衡性调整:为了确保新势力的加入不会破坏游戏的平衡性,我们的开发团队对游戏内的战斗系统、经济系统和任务难度进行了相应的调整。
……
她以邮件形式和游戏团队联系。
其中提到一句。
“联邦政府已经抓到了第一位穿越者,穿越者对自己的身份深信不疑,认为自己就像是小说中一样,从现代社会穿越到了异世界。”
“联邦政府对外封锁了和‘穿越者’有关的消息,并且开始秘密调查。”
游戏团队接到了邮件,回复:“这些都在按照主剧情发展,目前为止一切顺利。”
……
在那段测试的时间内,她记得自己一次又一次推开那扇白色的大门。
然后又一次又一次地从那扇白色的大门离开。
最开始,她只当这个游戏是一个普通的游戏。
可随着游戏的深入,她不得不面对一些前所未有的选择。
第一次尝试杀人,是在一个雨夜。
她潜行在阴暗的巷子里,身后是追踪她的对手。
面对逼近的威胁,她不得不抽出了手中的刀。
当刀刃穿透对方的身体,鲜血溅在她脸上的那一刹那——
天地之间,大雨滂沱。
她仿佛看到了自己内心深处隐藏的黑暗。
……
为什么这个游戏要如此全息,如此逼真呢?
逼真到连鲜血溅到她脸上那一刻的温热感、颤抖感,都如此真实,真实得让她战栗。
随着游戏的进行,她逐渐发现,在这个世界中,有时候做一个“坏人”
才能生存下去。
她不得不学会欺诈和暴力,不得不为了保护自己而背刺曾经的盟友。
每一次良心开始谴责的时候,她就告诉自己:这不过只是一个游戏而已。
npc是虚拟的,世界是虚拟的,一切都是虚拟的。
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