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例如《心跳的圆舞曲》中的冒险模式!”
“它把音乐游戏与rpg战斗完美地结合在了一起,在这个模式下,操作模式与我们《口口炫舞》的标准模式几乎相同。”
“音乐的一小节内按顺序输入由方向键组成的音符序列,然后在重音拍按下空格键。”
“但不同的是,它不是在跳舞,而是在战斗。”
“输入完音符序列,角色发动攻击。
但重音拍有3个,从左到右精准按下空格键,分别会造成15倍、13倍、11倍伤害。”
“而当怪物攻击时,玩家输入完音符序列,则可以展开防御。
重音拍同样有3个,从左到右精准按下空格键,分别减少50、30、10伤害。”
“而且该模式下,角色可以装备武器、铠甲等,以提升角色战斗力……该模式似乎为了照顾不怎么接触游戏不多的女性玩家,刻意将装备属性,简单粗暴地简化为战斗力。”
“哪怕是从没有玩过rpg游戏的女性,她只要选择战斗力最高的装备即可!”
“最后,我们《口口热舞》在游戏设计上,完全学习了《街舞团》,并在其上进行了一定的微创新。”
“但《心跳的圆舞曲》则走出了一条完全不同的新道路,他们将传统rpg战斗要素、galga的剧情演出要素、虚拟偶像要素、传统音游玩法,融合在一起,制作了一款前无古人的全新游戏。”
“综上所述,我们运营组认为,目前这种情况,与运营决策完全无关。
单论游戏客户端,我们《口口热舞》仅有15g大小,而《心跳的圆舞曲》则由10g大小,双方相差6倍有余。”
“如果没有《心跳的圆舞曲》,我们《口口热舞》击败《街舞团》坐稳第一音游宝座毫无难度。
但如今这个局面,我们运营组认为,这是在立项之初,对游戏进步预估不足导致的。”
随着王经理洋洋洒洒的千字文结束,整个会议气氛变得紧张起来。
显然,运营组已经将身上的锅甩得干干净净,那么这责任无疑全是开发组的。
李制作人点了点头。
显然,作为出身运营组的制作人,虽然她对游戏制作一窍不通,但她依旧本能信任运营组的结论。
不过,她没有立刻做出结论,而是将目光投向了远道而来的研发组。
开发组的领头人,是一位谢顶的中年男性。
他是整个《口口热舞》的项目经理,是程序员出身。
虽然,他不清楚到底是不是自己开发组的锅,但他本能地跳出来打圆场道:“我说运营组的诸位,我们当初可是保质保量的,将你们的需求全都实现了,你看我这头发都没剩几根……要不你们看看,还能提出什么新需求,我们这就——回去改改?”
如果,按照规范的游戏开发流程。
在游戏上线前,游戏设计方面一切都是策划组掌舵。
但在国内这个大环境下,无论是老板、运营组、乃至于程序员,干预游戏设计非常普遍。
尤其是以代理公司起家的游戏公司,运营组直接干涉策划组设计更是家常便饭。
“画风是不能变!”
某个留着长发与长须的胖主美说道,“这画风是上面决定的,那位领导很:()重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽
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