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时间,飞速流逝随着柳格的罢兵休战,永恒国度迎来了漫长的和平。
当然,所谓的和平,并非是全无争斗。
在将近两百个世界,上千亿名玩家共同存在于一个世界的前提之下。
再加上第三轮淘汰游戏过于匮乏和紧迫的资源,玩家之间的摩擦从一开始几乎就没有中断过。
哪怕只是一座小型魔力矿脉,都能引得数个世界的无数玩家军团争抢,规模百万的军团战争几乎每一天都要上演数十次,只是相比较起柳格之间和永夜他们掀起的过兆级别的君主战争而言,即使是百万级的军团战争也显得毫无波动。
不过,玩家所带来的也并非全是混乱。
为了能够在永恒国度之中生存下去,抵御永恒国度无所不在的死亡之气的侵蚀。
各个世界的玩家们在永恒国度的荒凉之地上大兴土木,建起了无数繁华的城市和富含多种色彩的文明建筑,宛若一汪死水的永恒国度,也因为玩家的到来而焕发出全新的生机,贸易的商队甚至延伸到了柳格治理之下骸骨之城,直到被绝望之壁阻隔方才落为尽头。
但不管是柳格,还是永夜,又或者是以天幕教会为首的反抗势力,心中都十分清楚。
眼下的所有和平,只不过是暴风雨前的宁静罢了只是柳格正在等待主城等级的提升,用以增加胜算。
而永夜和天幕教会,则在等待玩家的成长罢了。
不过随着时间的推移,永夜和天幕教会也发现了控制玩家的弊端。
那就是玩家们对于资源的需求极为可怕,如果保持现有的格局,玩家们根本就无法得到足够发育的资源。
换成是别的世界,统治者阵营只需要和反抗者阵营开战,通过战争掠夺对方的资源,降低玩家的数量,即可解决这个弊端。
但在永恒国度,柳格的存在不仅割去了永恒国度将近五分之三的领土和资源,更形成了谁都不敢轻启战端的三足鼎立格局。
反抗阵营和永夜都期望着对方能够同柳格开战,自己从而坐收渔翁之利。
可双方又都不是傻子,谁都不愿意去当这个出头鸟。
于是局面只能僵持下来,而没有战争缓解内部压力,玩家们就只能通过内斗来争夺为数不多的资源。
反而是柳格的生活,久违的清闲下来———悲鸣之国北部,都灵城。
这是一座占地面积足有近万亩的庞大城市。
由后来的一个名叫都灵星的玩家世界的玩家,耗费大量资源打造出来的巨型城市。
作为悲鸣君主萨麦尔境内最大的玩家城市,无数悲鸣之国境内的玩家在此固定居住和进行贸易,大量地方军团和势力也都在都灵城设立了据点,从而使得这座玩家城市甚至有了比之君主主城还要繁华的热闹景象,而控制都灵城的都灵玩家,也成为了此刻永恒国度之内,罕见的可以获取到巨额资源的玩家世界之一。
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