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“嗯,那讲讲你的高见。”
钱才看人家这么认真,脸色也正了正,略带考校的意思。
石书义点了点头,站起来道:“现在Nexon手里有两个游戏,一个译名叫《枫叶物语》,一个叫《CrazyArcade》,经过测试,我觉得两个游戏都具备很高的可玩性,但是如果要适配我们的交易系统,我还是倾向于《枫叶物语》。”
钱才紧皱眉头。
《CrazyArcade》?他但凡是英文不好,指定不知道石书义说的是个什么玩意儿。
《泡泡堂》!
《枫叶物语》他倒是很清楚,原名《Maplestory》,也叫《冒险岛Online》。
他这下真有些犹豫了。
网游这么多年,似乎还有很多吸金的玩意儿被自己忽略掉了。
《泡泡堂》前世可是盛大的宝贝啊!
拿了很多桂冠吧?用火得一匹来形容也不为过,后来还推出过线下联名糖果。
不过玩家都是未成年居多,钱才玩了没多久,就失去了兴趣。
《冒险岛Online》他也玩过,被称为一代人的回忆,为了什么扎昆头的情怀,他也在很多年以后买过一个号,和人家打过扎昆,说起那段《枫叶物语》的音乐,还真有点“那些年微风吹过的夏天”
的意思。
“《CrazyArcade》你觉得不行吗?”
钱才也有些拿不准。
“我觉得《CrazyArcade》一定会火,而且火得可能比《枫叶物语》更快,因为游戏门槛更低,不过姜总说您的意思是只拿一款,我反复衡量,针对目前的游戏交易网站,我们还是选择《枫叶物语》。
《枫叶物语》作为一款2D横版卷轴式的成长网络游戏,长远来看,盈利能力肯定要高于竞技型的《CrazyArcade》,竞技型游戏兜售道具的能力较低,而依赖玩家基数。
目前中国真正长期上网的网民不到6000万,而且《CrazyArcade》的游戏趣味更适合小孩子,需要更加敏锐的反应和竞争意识。
而《枫叶物语》的核心在于探索,合作,交流,原名《Maplestory》,游戏创作人的理念是没有太多原创故事,而是留白给玩家去创造,这种玩法更适合16岁以上网民的心理需求,而这部分人也更具有消费能力。”
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