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扬帆集团和启航集团加起来,员工数量轻松破3ooo人。
测试的时间定在周未,除了一些家里有事走不开的之外,剩下大部分
员工都非常积极地参与了进来。
当然,测试也算加班,周未会给双倍的加班费。
周六上午8点,测试中心一整层的游戏舱全部亮起了柔和的蓝光,等待
报名的员工们打开新的世界。
不过,很多参与测试的员工打开游戏后却现一一放技能没有任何特效;跟npc说话没有声音;所有的场景都没背景音乐。
很多场景的建模目前还是未完成的「迷雾“状态,许多npc也是直接导入的系统机器人,技能数据平衡也根本没有做。
在这种情况下,也没法真正去“玩游戏“。
今天参与测试的人也知道“1o封测版“主要是找bug,很多内容都没完成。
只不过,心理上还是会有落差。
这种感觉就像是,你想象中的风景是一片开满荷花的池塘,结果到现场一看,却是干渚的水坑?
虽然游戏完成度不高,但既然报名参与测试,拿着双俘的加班补贴,
大家还是认认真真地走主线、打副本,寻找各个系统的bug。
御剑飞行系统还没有实装,大
家无法体验。
两天的短暂测试,收集了大量需要改进的问题。
接下来,项目组继续忙碌,完善各方面的设计。
谢云帆也约好了音乐制作团队,依旧由颜可的音乐工作室负责。
仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵,部分场景出现一些人声吟唱,
妖族、魔族也能做一些诡异、恐怖的音效,制造出更多的神秘感。
颜可早年跟着谢云帆做《乐魂》,对民乐、古风颇有心得,接了单子后,就召集人手安排分工。
从宗门音乐、场景音乐到战斗音效、副本音乐,
这次的任务很重,她得抓紧时间写曲子才行。
动画、技能特效、配音…这些后期内容,谢云帆也提前约好了制作团队,给大家充裕的时间,不至于最后拖慢进度。
又一个月后,游戏舱安装了「封测2o版“。
两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱一一这次的世界更加完整了,地图建模已经全部做完,不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾。
六个世界,六个无缝大地图,极为壮观!
此外,剧情文案修改了许多细节描述,虽然高光剧情没有cg动画,但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪,纷纷给文案组竖起大拇指。
仙居系统全部实装,家具比《盛世大唐》更加大胆,像是到处有贝声、珍珠的海底龙宫风格、云雾缭绕的仙境风格、诡异阴森的鬼界风等等玩家可以自由打造自己的「仙居“。
这次测试,内部评价很好。
尤其是画风和地图场景的渲染,大家一致给予好评。
修仙世界的绮丽壮观,让许多人流连忘返,甚至可惜封测版无法拍照留念。
一周后,游戏舱又更新了“封测21版“,修改了部分细节。
又过了两周,封测3o版本上线,新增了灵兽玩法。
员工们都快要晕了:“这么多版本2“
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