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玩家拿到了稀有材料要立即使用,融合进自己的装备里变成即战力,又或是有特殊需求也要设计师来满足。
这些都无法交给附灵工厂来完成,于是便催生出了“私人订制服务”
。
这也是战斗职业玩家金币消耗的大头。
一开始,这个行业几乎完全被维利塔斯的高级商业技能npc们垄断。
一是因为npc们的技能等级高,二是因为他们背靠真理院和狮王贸易行。
然而因为双方的认知差距,以及npc对玩家这类“危险生物”
的抵触,双方的交流往往很难进行。
当时论坛上充满了玩家对npc的抱怨,斥责这些乙方看不懂自己的需求,也不愿意仔细听,真是倒反天罡,乙方神气什么!
于是,钱多多女士从中现了盲点。
她从论坛收集玩家的诉求,然后找了不少工匠npc讨论修改图纸。
动动脑子在纸上涂改是个简单的活儿,但想要真的“改良图纸”
就需要付出实践,这也是大多数npc选择背靠真理院的原因——后者会承担研究的成本。
但当时游戏里存在“制作失败也给经验”
的设定,尤其是一旦“创新成功”
后会给大量研究经验。
所以她把这部分任务交给了生活职业玩家,并且用游戏外的货币来支付他们的物料成本。
这样一来,玩家在一次次失败中收获了经验,而多多会拿到了图纸的反馈,继而将其打磨到成熟,供自己的npc雇员使用。
最后,她就成了唯一能满足玩家需求的“私人订制服务师”
,从而接单接到手软。
至于贡献了讨论的战斗职业玩家,在付出更低的价格后反而得到了更加满意的服务。
这无疑是一笔共赢的交易。
而随着多多把这一系列操作写成攻略到论坛里,维利塔斯本地人对“私人订制市场”
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