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虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。
而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。
“唉。”
苟彻桦无奈叹了一口气。
这游戏,肉眼可见的不会火。
不过,人生就是如此,有**也有低谷。
你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。
人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。
“还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”
说话间,苟彻桦点击【开始游戏】
让他稍有意外的是。
不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。
这次的哥布林,居然是主角。
游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。
选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。
起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。
一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。
除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。
“这是,自己选择关卡的意思吗?”
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