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第55章?“我厌倦了一直攻击你,所以我们玩个小游戏吧?”
就在我因反复的火魔法而疲惫不堪时,法勒叫住了我。
这确实是一场单调的战斗。
我想法雷尔本人很可能拥有大量的技能,但无论他拥有多少技能,他往往只使用他熟悉的几个技能。
除非是关键时刻决定的超级必杀技,否则战斗拖下去,难免会以同样的方式结束。
在这里,他也只是改变了攻击方式和举起盾牌的方式,而没有任何防御艺术。
至于攻击,我已经尝试了很多,因为它们兼容多种武器类型,但它们不起作用,即使起作用也会立即恢复,所以我没有攻击。
有一段时间了。
所以,就画面而言,这是一种状态,法雷尔只使用火魔法,而我则阻挡它,这样的情况一直持续下去。
如果这是一部动漫什么的,人们批评它重复使用图片并赚太多钱也就不足为奇了。
现在,我只是专注于从对手那里获取信息,所以这对我来说没问题,但法拉尔似乎对此感到有点厌倦,并想为其添加一些趣味。
“什么游戏?”
“哎呀,束缚彼此的防御怎么样?”
束缚防守。
这意味着我无法像现在一样部署护盾。
考虑到几乎不可能避开对方的攻击,这实在是一个可笑的建议。
不过,从另一方面来说,这也意味着有可能取消对方的伤害无效化。
如果这种情况消失,从某种意义上说,这将是一场势均力敌的比赛,而且这可能不是一个糟糕的提议。
但我没有选择接受它。
“我拒绝”
“哦,你害怕吗?你不觉得不用防守就能赢吗?”
“如果你认真地建议不防守,那么你就不知道《星尘幻想》这款游戏。”
《星尘幻想》中的防御来自于防御力和【防护】等技能作为支撑,但如果你试图在没有它们的情况下继续冒险,你肯定会陷入困境。
boss一般都具有相当大的攻击力,即使是小敌人。
某些情况下,即使被【防护】削弱,攻击力也足以一击毙命。
通过使用【掩护】来减少目标数量,或者使用【防护】来减少受到的伤害,通过各种试错方法,我终于活了下来。
如果你没有防御,也就是说,如果你受到防御力为零的攻击,你的生命值很快就会耗尽。
即使有一个不考虑防御的boss,难度也不会改变那么多。
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