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先果后因!
一树可以自己给自己下达任务,系统会根据任务的难度,给予一树奖励。
这是先因后果!
完成任务的奖励也可以指定在某项属性上。
比如这一次,一树为自己下达【放倒宇智波止水】的任务,指定奖励为提升瞳力。
最终,他的瞳力提升了2%。
如果奖励的方向不指定,奖励会稍微高点,但是,奖励的东西会随机放。
谁也不知道会奖励哪个方面。
一树的某个方面,就被特意加强过。
另一种形式,便是先要奖励,系统会根据奖励布任务。
一树很少选择这种,因为不确定性太大了。
谁也不确定,这其中会不会牵扯到什么人或者事。
意外太多!
偏偏一树的金手指,是一个综合评定系统。
它会根据任务的难度,给予奖励。
也会根据奖励的多少,为你布任务。
如果你认为,只是如此,那恭喜你,你死定了。
需要考虑的还有自身的实力,当时的环境,甚至当事人的状态。
就像这一次的任务,【放倒宇智波止水】。
一树的实力,本就不比止水差,两人又是亲兄弟,这无疑让一树‘放倒’止水变得轻松。
只是考虑到止水的性子,还有一树平时让人腹诽的作风,这才让任务的难度,稍微提升。
最终的结果就是,一树放倒了止水这么一个万花筒拥有者,奖励只是自身瞳力提升2%。
如果对象是宇智波富岳的话,最少提升2o%。
最少!
当年少的一树现这一规则后,立刻开始布置任务。
他能同时进行两个任务。
一个作为常规任务,不停的提升自己。
另一个,就是始终置顶的【成就永恒万花筒写轮眼】。
这个任务是一树三岁的时候,布置的任务。
那个时候,一树刚刚接触忍者,自身都不是忍者,写轮眼都没有觉醒。
所以,一树已经能想象了。
当他完成这个任务的时候,将得到何等丰富的奖励。
输了,下海干活!
赢了,夕日家里一日游!
(本章完)
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