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只是他们不是和王巡那样挖陷阱玩大逃杀,而是打地洞逃命。
其实系统也有提示,不过王巡当时太紧张,没有来得及看。
前面说了,这个在妖狼手中逃命的任务,只要撑过一段时间之后,妖狼自己会离开。
一般而言,玩家只要用拆解技能挖个地道,自己往地道里逃命就没问题。
实在是害怕钻地下,玩家也可以朝着山跑,然后挖个只有自己能通过的山洞。
大部分玩家都是这么通关的。
还有小部分玩家正好在河边,他们直接用木元素造木板,自己抱着木板漂流,妖狼那狗刨也追不上。
王巡这样过关,实在是太硬核了。
萧枸很期待他玩魂系游戏。
像叶菲妮那样还留在部落的玩家也不少。
这些玩家大多是在部落这个“安全区”
练习拆解和组合技能,或者琢磨着怎么不靠图纸自己造好看的房子。
若在妖族快来的前,玩家还留在新手部落,部落长老就会来找玩家,给玩家一个加固部落的任务,并把开启女娲庇佑的关键灵石给玩家。
当妖狼来袭时,若玩家能及时开启女娲庇佑,就能为新手部落挡下这个灾祸。
总而言之,这个世界的剧情是可以通过玩家的行为而改变的,不同剧情中,玩家所获得的奖励也不同。
防御入侵或者从妖狼手中逃生后的奖励肯定比失败强一些,虽然不至于拉开玩家的差距,但是多给的灵石还是会给玩家剩下一些搜寻资源的游戏时间。
当这些玩家们从游戏中出来,登录论坛之后就会发现这个问题,系统没有将所有细节都事先讲明。
这种开放式游戏,玩家自己摸索,也是游戏乐趣所在。
团体玩家所遭遇的任务和个人玩家是一样的。
不过他们的选择会更多一些,表现得也会更好一些。
比如他们如果分头行动,单独遭遇妖狼和守护新手部落两个任务都会触发,如果两个任务都完成,团队所有成员都能获得双份任务奖励。
不过任务难度也会加大,比如落单的玩家有几人,就有几头妖狼追。
之后任务评价是按照团队总体表现进行评分。
在玩洪荒的时候,特别是团队玩家,华国的玩家和海外的玩家所选择的又有所不同。
拿游戏开始之前打赌的建筑系学生们来说,华国的团体分工明确,一部分玩家留在了部落,直接从部落开始改造,一边改造一边种田,一部分玩家被派去探索这个世界。
两部分玩家轮流交班,分工明确。
而海外的玩家则全体迅速离开新手村,开始探索新世界,争取学习更多的技能。
他们显得更自由散漫一些,更倾向于个人行动。
总而言之,华国的玩家脑海里“守住家”
的意识更强,而且更倾向于团队合作;海外的玩家个人意识更强,而且不是很喜欢华国玩家那一番“种田流”
的保守打法。
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