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姜羽做过攻略。
历经多少年展,斗魂觉醒的智能算法已经非常成熟。
基本上能够根据对战挥,确定武者的真实水平。
当然,只是基本上,毕竟是游戏,拟真度最高也不到9%。
肯定很多能力无法挥出来。
但有着大数据作为支撑,基本上不会出现一个高手,只能在黄金徘徊。
毕竟,只是1v1对战。
而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5。
这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的eL机制。
所谓eL机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友。
隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。
当你连胜之后,系统默认你为高手,此时并非是排更高水平的玩家,来一场精彩对局。
而是为了平衡你的胜率,便安排多个牛马队友,让其来拖你后腿,导致这把对局,即便你挥常,可能也得含恨落败。
不过,游戏官方似乎为了模拟各种条件下的作战。
在单人进行多人排位时,似乎偶尔混入几个菜鸟。
总的来说,斗魂觉醒满足了成为一款爆火游戏的所有特点。
策略、运气、操作……
……
姜羽继续选择开始排位。
一把1v1平均时间不过5分钟。
因为地图不算很大,哪怕真的有人苟着,很快也会遭遇。
武者对决。
胜负,往往一分钟,甚至瞬息之间就能决定。
很快再一次匹配到玩家。
姜羽迅接受了匹配邀请,意识化为流光进入了斗魂竞技场。
本场地图是沙漠。
狂风卷起沙尘,打在人脸上隐隐作痛,脚下的细腻沙子如同真实般流动。
比赛倒计时结束,姜羽毫不犹豫地掠出。
对方显然也很自信,同样冲了过来。
以八级生命等级的度爆,6秒钟不到便足以跑完百米。
然而,对方突然消失无踪。
姜羽心中一紧,迅警惕地四处搜索。
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