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【地下城】
【副本类型:闯关】
【可选模式:】
【普通难度:限一转职业者进入】
【困难难度:限二转职业者进入】
【地狱难度:限三转职业者进入】
【炼狱难度:限四转职业者进入】
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前任那家伙恐怕是担心二转三转之后的职业者实力太强,比较容易通关,才会限制新人。
叶萧却不这么想。
要薅也要薅肥羊,整天盯着那些苦哈哈的新人,有什么油水?
至于是否会被人轻易打通,叶萧自然有他的办法。
因为取消了无装备模式,所以模式分配花去了他15点修改点。
倒是他不想弄高等级的,而是开通高等级的模式,消耗简直不当人。
所以叶萧分析后,四转就已经是极限。
而剩余的85点修改点,一转分配15点比例的魔物,二转分配20点。
剩下的50点,他全部放在了三转模式。
当然,他并没有把修改点用在增强魔物上面。
而是全部放在boss上。
经过模拟,叶萧也明白,修改点其实就是资源点。
你把资源投入魔物的强度上,相应的魔物等级就会增强。
而你把资源投入boss上,boss相应的就会增强。
正常来说,你boss虽强,但副本中的boss受到副本影响,并不像真正的野外和秘境中的魔物那般懂得思考。
所以,往往攻略副本的职业者,挑战前都会对boss做大量的攻略,只要找到对应的弱点,磨都能磨死boss。
前面一任地下城主宰,恐怕就是考虑到这一点,才会选择将资源分配到无装备模式上。
不得不说,他创造的这玩意,如果不是遇到叶萧,可能再过千年也是无解。
还真是的小机灵鬼。
反观叶萧就不一样了,第十八层的最终boss——死亡收割者,将是以主宰在地下城通关时的属性为模板生成的,不同难度,则在基础上自动增加或降低。
就叶萧现在的属性,加上10星资质的成长,120级也能多出9000点属性点来,加上原来的3312点属性,就足有12312点。
而其他120级的四转职业者,就算穿着满级装备,单件四转装备的四维属性总和最高是210点。
一般的四转职业常规的都是4到5星的装备,好一点的也不过6星。
就让你按7星算,7星的增幅2.6倍,再把装备强化的加4,额外增幅40%的属性。
整套算下来,也9128点属性增幅。
就算叶无道的六星资质,到了120级也不过4320,加上装备也就13448点。
虽然比叶萧多了1000多点属性,但别忘了,叶萧的数值强化后,各项面板都翻了两番不止。
而且,这是理论上的,实际上要凑齐一套满属性的7星加4装备,几乎是天方夜谭。
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