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就,被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;
挣扎的力道大了,如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。
至于&ldo;桀悍&rdo;,针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质,削弱求生者挣扎效果101520。
不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。
便连解说也是没料到:&ldo;屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点&lso;桀悍&rso;吧?&rdo;
另一人回:&ldo;可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。
&rdo;
轩牧不由得感叹:&ldo;难怪不带&lso;洞察&rso;,就为三层&lso;桀悍&rso;,太冒险了!
&rdo;
&ldo;莫莉心里有一本账啊,&rdo;蓝风说,&ldo;回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。
发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。
通过这个,判断得到求生者的大体位置!
&rdo;
&ldo;这么离谱,得多好的动态视力?!
&rdo;
解说是如何分析的,燕庄听不到。
按照自己的节奏,他将人强行拖到地下室。
其实是教堂的&ldo;忏悔室&rdo;,游戏剧情里关押狼女的地方。
忏悔室的设定,跟昧谷村的地窖雷同,有八个行刑台,堪称救人位的噩梦。
sh选玫瑰街不只考虑人类好不好打,也是考虑到有忏悔室,特适合屠夫守尸,尤其适合伯爵。
带三点&ldo;桀悍&rdo;,为的是确保将人击倒后能顺利挂到地下室。
同样人类点上三层挣脱,屠夫有着力量优势。
解说惋惜:&ldo;也是大菊倒霉,苟的位置离得太近,要不然就算看牌的走向,贫民窟那么大、障碍物也多,屠夫不一定排得到人。
&rdo;
实则不全是运气。
燕庄敢牺牲&ldo;洞察&rdo;,首先靠判断&ldo;风向&rdo;,这点别人不得而知;
不过,由于第一次跟t排位对局,过度依赖&ldo;风&rdo;而被丝血偷了人,因此谨慎之余,他又打开新的思路。
对&ldo;风&rdo;的感知,结合荷官的天赋。
发牌判断人类位置,有一极其细微的细节,绝大多数人不知道,也或说,是察觉不到的,静态求生者在接受牌的刹那,气息会产生微妙的波动,诚如解说夸赞的,&ldo;无限&rdo;在细节上的设计简直完美。
完美的细节被精准把控,燕庄不但能感知&ldo;风&rdo;,也可捕捉到气息的波动。
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