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莱德劳对冒险的失误接受良好,追求高回报就得承担高风险,这次起码不是一无所获。
他是工匠,他明白,很多事就像研究与锻造,无法一蹴而就,他有足够的热情和耐心走向成功。
“柏莎,看看我们的收获,有没有新东西。
那地方没探索完,还能再去一次。”
“起码我们现在知道现实也是会影响虚幻的。”
莱德劳提出了关键的点。
柏莎坐到伊莎贝特旁边,安慰地拍拍她的胳膊。
“有几本新的密传,已经开始研究了。
还有点新东西——【低语之觚】和【碎门之钥】,不过我还不知道怎么使用它们。”
她接着问伊莎贝特和莱德劳:“我从地图上看见你们从格兰特公园开始,最后到了阿卡姆。
一直在哥谭内打转。”
“但系统记录显示你们进行了海上冒险,还遇到了长生者。”
“这像两个平行的空间。”
“你们是到了阿卡姆才遇到爆炸,还是在冒险的场景受到爆炸影响才到了阿卡姆?”
“这很难界定。”
莱德劳想了一下,解释到:“前面的冒险你可以理解为和哥谭处在两个平行的空间,它们互不影响。
到了门——冒险的新阻碍,和阿卡姆也是两个空间,但它们有部分重叠,会受到彼此影响。”
“我们既真的到达了阿卡姆,又因为爆炸,出现在了阿卡姆。”
伊莎贝特继续补充:“工厂那次,四层是我们的冒险空间,除了我们,没人能进去。
但我们接着前进,到了新的阻碍、办公室——有藤蔓泥沼存在的冒险空间,那里在现实有了对应场景,我们就位于虚幻和现实的交界处了。”
“这个时候它们会互相影响,外面的人——那些义警,他们也可以进入。
他们从外界打破这层壁垒,或是我们从内部越过障碍,最终都会到达现实的办公室。”
柏莎明白了,但这有很大的隐患。
“我该怎么确定那些探索地的对应交界处在哪里呢?万一下一次在人群密集的场所,在GCPD,甚至在蝙蝠洞,那就太糟糕了......”
"
目前没有办法。
"
伊莎贝特平淡地宣布噩耗。
“所以我说,我们注定和那些义警、和那些正义势力,是敌对关系。”
莱德劳看柏莎的表情快崩溃了,他好心地安慰到:“别太悲观!
你看前面的工厂和港口,都有对应元素的。
我们可以选一下听起来不会出现在城市的地点。”
他接着想到了什么,然后乐呵呵地说:“我给咱们打一套装备怎么样?带面具那种,像仓库那个蝙蝠那样。
神秘又拉风!
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