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不对,有一个人名字林逍听过,目标软件的黄海泉。
他是《傲世三国》的程序员之一,剩下十来个程序员,虽然都是从各个游戏公司挖来的,但确实没有太大的名气。
不过最近尤其行业不景气,许多被寄予巨大希望的游戏,成绩都不好。
哪怕是由清华才子组成的祖龙工作室,近两年的作品质量其实都不错,尤其是7月份行的《大秦悍将》,脑洞很大,游戏性也不错,烧钱也不少。
但……销量还是不好,或者说是很不好。
“国内单机游戏圈很小,我们高薪挖了你们十二个人,就已经轰动整个行业了。”
“所以导致很多业内的游戏公司纷纷打听,我们这个闪电游戏究竟是什么来头。”
“我们即将做一个塔防游戏,名字叫《植物大战僵尸》。”
“整个游戏的策划,美术都由我一个人负责。”
“你们十二个人,全部都是程序员。”
“我们的目标,在一5o天内,开出游戏的前二十关,也可以称之demo。”
这话一出,在场十二个成员都呆了。
感觉自己被坑了,来到了一个级业余的公司。
“老板,您是游戏专业的吗?您是计算机系,还是艺术设计系的?”
林逍道:“不,我是国际经济学的。”
啊?!
“老板,那您可能对游戏开这一行不了解。”
黄海泉道:“国内头部单机游戏的制作方祖龙,制作《大秦悍将》也足足用了一年时间。”
“我们从零开始,没有过任何开经验,想要一个半月内出现成品,哪怕是demo,也是不可能的。”
历史上《植物大战僵尸》只有一个程序员,而且翻来覆去的改,用了三年才做出来。
但是他们大部分时间,都在修改。
因为一开始根本就不是僵尸,而是各种害虫之类。
目前国内的单机团队,比如《傲世三国》程序员也就只有三四个人而已。
林逍用十几个人开一个小游戏,已经堪称豪华了,完全就是钱多了。
而且整个游戏最耗时的策划,已经全部完成了。
还有美术,直接照抄就行。
这个游戏直接用c++编写,基于编写就可以了。
百度上说这是基于unity引擎开的,基本上是扯淡。
所以要是五十天内时间还完不成一个demo,那完全是有问题了。
林逍二话不说,直接把厚厚的游戏策划递过去。
“先签订保密协议,再看!”
众人签订完保密协议后,开始阅读整个游戏策划。
靠!
顿时,所有人都惊呆了。
因为,这个游戏策划也太完整了。
整个游戏的机制,数值,每一个关卡的射击,总共多少格,都清清楚楚。
甚至后面还有关键角色的美术设计。
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