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还有整个游戏的核心卖点,游戏的玩法,都无比细致。
可以说,一个游戏最难的部分,已经全部完成了。
这……这是国际经济学的?
几个核心程序员毕竟是专业的,虽然他们还没有开始玩这个游戏。
而且目前其实还没有真正出现牛逼的塔防游戏,《魔兽世界3冰封王座》要等到2oo3年才行呢。
而《堡垒》虽然号称塔防游戏的鼻祖,但那是九十年的,非常久远了。
换成其他人,大概无法在脑子里面形成画面。
但是这些程序员,却能在脑子里面非常形成画面。
然后,整个人开始兴奋起来了。
这个游戏太新颖了,和市面上所有的游戏都不一样啊。
能不能成功不知道,但……真的很让人兴奋啊。
而且制作起来也确实简单,比起目前市面上的那些游戏要简单得多了。
林逍道:“你们十几个人,而且公司所有人,都来帮忙,我还会请专业的配乐师,请震旦大学专业的艺术设计人员,会过三十个人的团队完成这项工作。”
“5o天时间,完成这个游戏的demo,有没有问题?”
“没有问题!”
………………
接下来,林逍又进入疯狂的工作状态了。
游戏社的几个核心成员,也开始频繁逃课,签订保密协议后,开始跟着学习整个游戏,进行一些边角料的工作。
江漓儿带着几个艺术设计的同学,按照林逍的需要,开始进行各种角色的美术设计。
最多的时候,过三十六个人在为了这个游戏工作。
高长河找来了专门的配乐师,为这个游戏进行配乐。
白天关卡音乐是《graa1k》,夜晚关卡的背景音乐叫做《moongrains》,泳池关卡的背景音乐叫做《ap>
林逍当然无法完全记得,只能大致哼出来,然后让配乐师用钢琴,拇指琴,电子乐合成,让林逍寻找感觉,并且确定下来。
制作的时候,林逍担心程序员这边进度跟不上。
但没有想到的是,程序员这边阵容强大,加上来帮忙的,整整有近二十个人,而且分工明确,进度非常快。
反而是艺术设计这边,进度是最慢的。
江漓儿以及震旦大学的硕士,博士,加起来八个人。
在电脑上制作一个又一个场景,一个又一个图片。
哪怕这个游戏的场景其实很简单,而且重复度高,动画效果简单。
但……进度还是最慢的。
因为林逍要求太高了。
最主要的是,他对原游戏印象太深刻了,有着非常清晰的对照物。
江漓儿一次又一次抓狂。
“不干了,老娘不干了。”
“老娘在那边吊舔狗吊得好好的,结果被你抓来做苦力,还这样那样不满意。”
“老娘不干了。”
她狠狠地把画笔和鼠标全部都扔了。
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