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其二,战斗体系的革新。
保留原有武器样式不变的情况下,增强武器在不同场景下的应对策略,而并非让绝大部分玩家都无脑用一种武器打通关。
并添加能携带多把武器的设定,但减少武器子弹的获取量,凸显伊丽莎白的价值。
最后,再减少游戏中升级武器时过于不合理的金币消耗,并且强化每一次的枪械升级所带给玩家的正面反馈感。
而并非是钱花了却没感觉哪里变强了。
其三,留声机。
留声机的设定,可谓是贯穿在《生化奇兵》整个系列的重要特色。
这些东西能够记录各类NPC的内心独白,是属于他们最真实的心里话。
玩家通过四处不断的收集留声机,从而慢慢解开整个世界观的真相。
属于是重要道具。
但在游戏原作中的表现是。
玩家拿起留声机之后,需要点击进入菜单界面进行查看。
而查看这件事本身又不会带来爽感。
以至于看留声机反而是一种很折磨的事情。
改!
从玩家去找留声机,改成伊丽莎白会主动拾取附近的留声机,并且通过声情并茂的朗读,丰富的细节表情与微动作。
最后再添加她个人的读后感或吐槽,以此加深玩家对这些剧情所呈现的印象。
敲定了需要改动的细节,翻阅企划再仔细思索了一番后。
刻晋又添了一笔。
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