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将《无限》内做的跟屎一样的路线指引UI,修改的更加显眼。
并让它的出发点是从玩家能看到的方向往前延伸。
而并非从角色的脚下开始。
前世刻晋玩这一作的时候,没少被这shit指引UI惹的血压爆炸。
“最后就是建模这一块了,可以适当把人物建模的精度拉上去,毕竟13年的技术跟现在的技术可不一样。”
有些老游戏需要保留经典的味道。
但像是3A剧情类,画风精良本身也是一个很大的卖点,就没必要还保留原本的味道了。
刻晋把重新整改过的企划书,喊来苟彻桦递交于他,并且让他通知各部门的负责人,让大家伙看完企划之后,初步估算一下大约需要的人力投入,以及财力投入。
前世《无限》足足烧了五亿资金,这成本都可以研发五六款绝地求生了。
不过,之所以这么烧
钱。
是因为《无限》曾推倒重做过一次,期间还经历了公司大换血。
正常来说,它的本金注入大概也就一到两个亿左右。
这笔钱,头号玩家目前勉强能拿得出来。
实在不行的话,就让《绝地》去出去接客。
接点广子商单回来。
当老大哥的,为家里即将诞生的小妹妹赚点奶粉钱怎么了!
而很快,随着企划书的分发。
各部门主管盘算合计了一下,初步推敲出来的研发经费,共计大约在1.8亿左右。
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